Dresden spielt!

Gruppen => die lichte Bruderschaft => Thema gestartet von: Flotsch in Oktober 20, 2007, 17:28:11 NACHMITTAGS

Titel: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 20, 2007, 17:28:11 NACHMITTAGS
Herkunft und Relegion

wo kommen wir her?
an was glauben wir? alle an das selbe? jeder an was Eigenes?
die beiden Sachen sind ja meist mit einander verbunden

alle Vorschläge sind herzlich willkommen, auch von Leuten die selbst vielleicht nicht mit machen.

sollt es nichts passendes geben kann man auch im extrem Fall über ein Eigenes Land nachdenken.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 20, 2007, 20:48:16 NACHMITTAGS
hast du mal über diesen Vorschlag mit Darragesh nachgedacht bzw die Leute kontaktiert?
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Aelfstan in Oktober 20, 2007, 21:58:08 NACHMITTAGS
Man könnte die Göttin Atharaxia oder den Gott Morbus anbeten.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 20, 2007, 22:02:28 NACHMITTAGS

Zitat von: Captain in Oktober 20, 2007, 20:48:16 NACHMITTAGS
hast du mal über diesen Vorschlag mit Darragesh nachgedacht bzw die Leute kontaktiert?
naja gefällt mir nicht so, ist irgendwie 0815. vielleicht bin ich von den Ostlanden da einfach verdorben.
da das Land aber atm nicht bespielt wird und die Leute auch weit weg sind, sind das zwei leichte Argumente gegen das Land und keins dafür, also aus meiner Sicht nicht so interessant
meine Meinung wie gesagt.
und Relegion hab ich da auch nichts gefunden


Zitat von: Aelfstan in Oktober 20, 2007, 21:58:08 NACHMITTAGS
Man könnte die Göttin Atharaxia oder den Gott Morbus anbeten.
von welche länder sind die? bzw wo finde ich das zu denen?
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Gil galad in Oktober 21, 2007, 03:08:40 VORMITTAG
Karys vielleicht? Da das Land im Aufbau ist wird es sicherlich öfters mal bespielt, noch dazu kommen die Leute aus Dresden und Umgebung. Nachteilig ist allerdings dass man noch nicht sooo viel davon weiß und das ich auf der Website keine Gottheit gesehen hab die so hundertpro passt.

http://www.karys.de/
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Aelfstan in Oktober 21, 2007, 10:45:01 VORMITTAG
Sich als Herkunft die Ostlande zu wählen ist sicher rollenspieltechnisch sehr interessant. Man bekommt Unterstützung durch die Orga, die sich über ein gut bespieltes Land freut, kann politisch aktiv werden etc. Ob sich für eine Lichtgottheit allerdings ein passendes Land findet, das ist in den Ostlanden eher problematisch. In der Kampagne werden per Definition schwarz-weiß Konflikte vermieden und eher auf ein wertneutrales Gegeneinander von Machtblöcken gesetzt. Möglichkeiten sehe ich trotzdem zumindest in einigen Ländern. Das von Mehir besetzte Bandorkov (auch Mehir-Orga), ein Land mit slawischem Hintergrund, eignet sich sicher einigermaßen für die Lichtbrüder. Oder Rawald, die von der Silbermark abgefallene Provinz, könnte interessant sein (auch wenn der Rawalder Baron nicht unbedingt Mutter Theresa ist). Albain (keltischer Hintergrund) wäre mit Sicherheit interessant - der Clan der O'Mara, die zu Dagda, dem Herrn der Engel beten, bieten einiges an Hintergrund, nur sind die O'Mara relativ intolerant in ihrer Vorstellung von der "richtigen" Welt, zudem ist Albain lange nicht mehr bespielt worden, die Orga wahrscheinlich ohne Interesse an weiteren LARPs.
Noch ein Vorschlag: Entwerft ein eigenes Land und macht auch gleich Cons dazu!


Atharaxia ist "Gemütsruhe" und Morbus heißt einfach "Krankheit".  :mrgreen:
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 21, 2007, 11:42:07 VORMITTAG
Zitat von: Aelfstan in Oktober 21, 2007, 10:45:01 VORMITTAGNoch ein Vorschlag: Entwerft ein eigenes Land und macht auch gleich Cons dazu!
Ich würde lieber erstmal die Ordensstruktur ausarbeiten und bespielen wollen bevor ich drüber nachdenke nen Con zu veranstalten. Sonst hat das nicht genug Rückhalt. Ist meine Meinung. Aber wenn wir partout kein passendes Land finden wo wir uns eingliedern können ist was ganz eigenes zu machen natürlich eine Variante.

Mit Atharaxia kann ich gut leben. Aber Morbus kommt mir komisch. Das assoziiere ich mit einer bestimmten Person, die ich unter just diesem Nick kenne.

Ich hätte aber auch noch nen Vorschlag: In Bjelawa gibts das sogenannte 'Ordensland', über welches der Orden zu Schwert und Eiche regiert. Die Bjelawen glauben an die 'große Matroschka', was im Prinzip so etwas wie Mutter Erde ist.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Aelfstan in Oktober 21, 2007, 14:07:02 NACHMITTAGS
Zitat von: Captain in Oktober 21, 2007, 11:42:07 VORMITTAG
Die Bjelawen glauben an die 'große Matroschka', was im Prinzip so etwas wie Mutter Erde ist.

Die große Matrjoschka ist genauso gut wie Morbus!  :evil:

Im Ernst: Was haltet ihr von Sol Invictus?
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 21, 2007, 14:17:18 NACHMITTAGS
hab ich glaub ich schon geschrieben. Sol Invictus sind mir zu inquisitorisch, zu fanatisch um eine Idee wie diese hier adäquat abbilden zu können. Es würde uns zu sehr in Richtung Fanatiker treiben. Denn das sind sie, gütige Fanatiker, aber dennoch fanatisch.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 21, 2007, 14:25:13 NACHMITTAGS
Zitat von: Aelfstan in Oktober 21, 2007, 10:45:01 VORMITTAG
Atharaxia ist "Gemütsruhe" und Morbus heißt einfach "Krankheit".  :mrgreen:
hä? sind das schon LARP-Götter oder was anders? blick da gerade nicht ganz durch

Zitat von: Aelfstan in Oktober 21, 2007, 10:45:01 VORMITTAG
Noch ein Vorschlag: Entwerft ein eigenes Land und macht auch gleich Cons dazu!
würde ich nur im extrem Fall machen wenn wir woanders keinen platz finden. es macht viel Arbeit und braucht auch eine große Verantwortung. Man muss viel ausarbeiten, sich mit Innen- und Außenpolitik beschäftigen usw.
lieber ist mir eine Art Ausgründung aus einem andern Land, wie Aelfstan vorgeschlagen hat, da hat man schon mal politisches Rollenspielpotential.

Bjelawa... hm ich frag mal Martin


Zitat von: Captain in Oktober 21, 2007, 14:17:18 NACHMITTAGS
hab ich glaub ich schon geschrieben. Sol Invictus sind mir zu inquisitorisch, zu fanatisch um eine Idee wie diese hier adäquat abbilden zu können. Es würde uns zu sehr in Richtung Fanatiker treiben. Denn das sind sie, gütige Fanatiker, aber dennoch fanatisch.

hm werd ich auch mal mit den Freibergern reden, muß ja nicht nur Inquisitorn geben
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 21, 2007, 14:36:15 NACHMITTAGS
Zitat von: Flotsch in Oktober 21, 2007, 14:25:13 NACHMITTAGShä? sind das schon LARP-Götter oder was anders? blick da gerade nicht ganz durch
Nope, das sind einfach lateinische Worte
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Aelfstan in Oktober 21, 2007, 14:53:02 NACHMITTAGS
Zitat von: Captain in Oktober 21, 2007, 14:36:15 NACHMITTAGS
Zitat von: Flotsch in Oktober 21, 2007, 14:25:13 NACHMITTAGShä? sind das schon LARP-Götter oder was anders? blick da gerade nicht ganz durch
Nope, das sind einfach lateinische Worte

... mit Ausnahme von "Atharaxia".  :roll: Das ist ein altgriechisches Wort.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Olaf Gunnarsson in Oktober 21, 2007, 14:58:59 NACHMITTAGS
Ich denke auch, dass die Kirche des SOL Invictus sich in eine Richtung entwickelt hat, an der man diesbezüglich anknüpfen könnte. Voraussetzung wäre natürlich, dass diese Toleranz gegenüber fremden Wesenheiten und anderen Göttern erhalten bleibt (der Schorsch hat zu diesem Herbstwind-Con den Priester (oder Paladin?) um einiges strenger gepielt als z. B. der Osric letztes Jahr den Illuminatus Gerbald von Goldfels).
Mit dem Mahlhainer Illuminatus Viola hat es eher was Ominöses auf sich.

Also, ich wäre für SOL Invictus.
Wobei ich Stefans Vorschlägen bezüglich Bandorkov und Rawald auch nicht ganz abgeneigt gegenüberstehe. Nur wird Mehir, welches ja Bandorkov besetzt hat, einen solchen Orden wohl eher nicht dulden.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Osric in Oktober 21, 2007, 17:18:26 NACHMITTAGS
Zitat von: Captain in Oktober 21, 2007, 14:17:18 NACHMITTAGS
hab ich glaub ich schon geschrieben. Sol Invictus sind mir zu inquisitorisch, zu fanatisch um eine Idee wie diese hier adäquat abbilden zu können. Es würde uns zu sehr in Richtung Fanatiker treiben. Denn das sind sie, gütige Fanatiker, aber dennoch fanatisch.

Dem muß ich mal wiedersprechen, schließlich ist Sol Invictus meine Erfindung (nicht der Name als solcher, aber die Integration ins LARP). Auch wenn wir hier noch keine großen detaillierten Hintergründe ausgearbeitet haben, zitiere ich gerne einen Auszug aus unserem NSC-Briefing zum HW 4:

"Der einzige übergreifende und hierarchisch strukturierte Kult [im Federntal, d.V.] ist der des Sonnengottes Sol Invictus. Dieser Gott steht vor allem für Ordnung und Gerechtigkeit. Seine Priesterschaft, obwohl oftmals als Inquisition auftretend, ist bei der Bevölkerung in der Regel gern gesehen, denn sie übernimmt vielfach die Rechtsprechung in den abgelegenen Ortschaften. Das Zentrum des Kultes liegt in Sembia. Gemäß sembianischer Politik, dass das Federntal Teil des Reiches sei, unterhält die Kirche formal eine Diözese „Federntal und Elfenländer“ â€" allerdings mehr auf dem Papier, als in der Realität.
Derzeitiger oberster Priester der Kirche in Zuständigkeit für den Sprengel Federntal ist der Illuminatus Gerbald von Goldfels."


Das Konzept besteht also ausdrücklich in Gerechtigkeit OHNE Fanatismus. So sind bisher alle S.I.-Priester aufgetreten, auch die beiden auf dem HW4. Daß es innerhalb einer Kirche auch immer mal verschieden strenge Auslegungen der "reinen Lehre" gibt, ist normal würde ich sagen.

Ich will hier nicht Werbung für Sol Invictus als möglichen "Ordens-Gott" machen, sondern nur die Sache mit dem Fanatismus klarstellen. Solltet Ihr Euch für S.I. entscheiden - was den Vorteil hätte, daß man jetzt nicht wieder komplett neue IT-Ländereien erfinden müßte, dann würde ich mal um Rücksprache bitten - denn nicht vergessen : ich BIN Sol Invictus  :-D :evil: :wink:
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Osric in Oktober 21, 2007, 17:37:35 NACHMITTAGS
Zitat von: Olaf Gunnarsson in Oktober 21, 2007, 14:58:59 NACHMITTAGS
.... Nur wird Mehir, welches ja Bandorkov besetzt hat, einen solchen Orden wohl eher nicht dulden.

Bandorkov halte ich auch eher für ungünstig, denn die haben dort Raana (wenn auch gegenwärtig verfolgt) und (durch Mehir) die Göttlichen Brüder. Wenn dort plötzlich so ein Licht-Kult aufploppen würde, paßt das m.E. nicht in das Gesamtkonzept. Aber im Zweifelsfalle mal die Raana-Orga fragen.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Aelfstan in Oktober 21, 2007, 19:47:30 NACHMITTAGS
Also für mich hört sich das nach einer Einladung in's Federntal an...  :wink:

Raana da raga! Die Göttin aus Bandorkov ist natürlich auch eine passende Alternative, immerhin könnte die Truppe dann von Mehir politisch verfolgt sein und trotzdem für die Durchsetzung von Raanas Recht kämpfen (Zitat von der Mehir Homepage: Recht sprechen dürfen nur bestimmte Mitglieder des Ordens, dabei Grundsatz: "schuldig bis die Unschuld bewiesen ist", normale mittelalterliche Strafen bzw. Handhabung der Verbrecher). Die göttlichen Zwillinge Mehirs, T'ziral (Herrschaft, Macht) und B'aral (Tod, Schlaf) wären dann die Widersacher...

Stefan
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 21, 2007, 20:06:26 NACHMITTAGS
sorry wenn ich das misverstanden haben sollte. So kams rein subjektiv für mich rüber. Vielleicht hab ich wirklich  ein bisschen sehr strenge Vorstellungen in dieser Richtung.

Wenn sich Sol Invictus für uns ideologisch nicht ausschließt halte ich es für eine sehr gute Idee diese Religion als Grundlage zu benutzen.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Aelfstan in Oktober 21, 2007, 20:18:53 NACHMITTAGS
Also, ich denke auch, Sol Invictus ist eine gute Wahl. So nebenher kann man sich ja sogar offenhalten mal ein LARP in Sembia auszurichten (natürlich mit der wohlwollenden Erlaubnis der Federntaler).
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 21, 2007, 21:46:06 NACHMITTAGS
hm ich muß leider sagen das mir diese rechtschaffenden Götter nicht so sehr, mir währe einer der Das Gute in den Fordergrund stellt lieber
gibts sowas überhaupt?
wenn nicht, ist SI ne option, aber ich möchte nicht zu früh festlegen, ich würder noch mal etwas rum schau und wir können noch weiter ideen sammeln
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Gil galad in Oktober 21, 2007, 23:00:14 NACHMITTAGS
Letztendlich ist es auch die Frage, ob Religion unbedingt sein muss. Klar macht sich das grade für ein Ordenskonzept schöner, aber wenn man nix findet was wirklich passt muss man es vielleicht auch nicht auf Biegen und Brechen versuchen.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Olaf Gunnarsson in Oktober 22, 2007, 01:55:58 VORMITTAG
Also, ich finde eine der zwei Alternativen (Bandorkov oder das Federntal) sollten wir wählen. Um mal in eigenem Interesse zu sprechen: ich hätte für beide Möglichkeiten einen existierenden SC-Char. Raanolf für Bandorkov/Raana und Hjore für das Federntal bzw. für SOL Invictus.

Und meines Erachtens nach sollte ein solcher Orden, wie er angedacht ist, schon im Namen eines Gottes / einer Göttin handeln, sonst besteht schnell die Gefahr, dass die Bevölkerng die Truppe nicht sonderlich ernst nimmt.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 22, 2007, 08:15:58 VORMITTAG
Zitat von: Flotsch in Oktober 21, 2007, 21:46:06 NACHMITTAGShm ich muß leider sagen das mir diese rechtschaffenden Götter nicht so sehr, mir währe einer der Das Gute in den Fordergrund stellt lieber
Wenn ich Osric richtig verstanden habe, trifft das auf Sol Invictus als Kirche durchaus zu. Es spricht nichts dagegen wenn unser Orden das etwas strenger auffast aus die meisten anderen Anhänger dieser Kirche.

Zitat von: Olaf Gunnarsson in Oktober 22, 2007, 01:55:58 VORMITTAGAlso, ich finde eine der zwei Alternativen (Bandorkov oder das Federntal) sollten wir wählen. Um mal in eigenem Interesse zu sprechen: ich hätte für beide Möglichkeiten einen existierenden SC-Char. Raanolf für Bandorkov/Raana und Hjore für das Federntal bzw. für SOL Invictus.
Zu faul oder zu bequem nen neuen Char für diese Zwecke zu bauen eh? ;)
ZitatUnd meines Erachtens nach sollte ein solcher Orden, wie er angedacht ist, schon im Namen eines Gottes / einer Göttin handeln, sonst besteht schnell die Gefahr, dass die Bevölkerng die Truppe nicht sonderlich ernst nimmt.
Sehe ich auch so. Was außer Religion veranlasst Menschen (nicht nur einen sondern einen ganzen Haufen voll) derart altruistisch zu handeln, wie wir das wollen?
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Olaf Gunnarsson in Oktober 22, 2007, 09:58:22 VORMITTAG
Zitat von: Captain in Oktober 22, 2007, 08:15:58 VORMITTAG
Zu faul oder zu bequem nen neuen Char für diese Zwecke zu bauen eh? ;)

Na das wäre das geringste Problem, aber ein neuer Char braucht ja auch etwas andere Gewandung als die bisherigen, und ich habe nichts mehr anderes. Außerdem komme ich IT ja schon bei den beiden, die ich momentan spiele, durcheinander.  :lol:
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 22, 2007, 10:04:41 VORMITTAG
Zitat von: Gil galad in Oktober 21, 2007, 23:00:14 NACHMITTAGS
Letztendlich ist es auch die Frage, ob Religion unbedingt sein muss. Klar macht sich das grade für ein Ordenskonzept schöner, aber wenn man nix findet was wirklich passt muss man es vielleicht auch nicht auf Biegen und Brechen versuchen.
naja larp ist i.a. High Fantasy wo Götter  nicht irgendwas Fiktives sind sondern tag täglich und sei es über Priester in die Welt eingreifen.
wenn man sich gegen glauben entscheidet dann ist das explizit.
außer dem will ich einen Priester spielen :P
und ohne Göttliche Unterstützung wird das überhaupt nichts, da sind wir noch schneller tod als so schon

Zitat von: Captain in Oktober 22, 2007, 08:15:58 VORMITTAG
Zitat von: Flotsch in Oktober 21, 2007, 21:46:06 NACHMITTAGShm ich muß leider sagen das mir diese rechtschaffenden Götter nicht so sehr, mir währe einer der Das Gute in den Fordergrund stellt lieber
Wenn ich Osric richtig verstanden habe, trifft das auf Sol Invictus als Kirche durchaus zu. Es spricht nichts dagegen wenn unser Orden das etwas strenger auffast aus die meisten anderen Anhänger dieser Kirche.

Zitat von: Osric in Oktober 21, 2007, 17:18:26 NACHMITTAGS
Dieser Gott steht vor allem für Ordnung und Gerechtigkeit. Seine Priesterschaft, obwohl oftmals als Inquisition auftretend, ist bei der Bevölkerung in der Regel gern gesehen, denn sie übernimmt vielfach die Rechtsprechung in den abgelegenen Ortschaften.


Zitat von: Olaf Gunnarsson in Oktober 22, 2007, 09:58:46 VORMITTAG
Hä, konnte man hier nicht auch eigene Beiträge löschen?  :?
wenn du meinst...
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Aelfstan in Oktober 22, 2007, 14:36:53 NACHMITTAGS
Raana ist vielleicht doch nicht ganz unpassend. Ich hab mich mal etwas intensiver auf der Mehir-Seite umgesehen:

(http://www.mehir.de/bilder/BanShield1.gif)

ZitatHintergrund: Das Wappen zeigt den göttlichen Vogel Rakan, der vor der untergehenden Sonne fliegt, um alle Gläubigen in der Nacht zu beschützen. In der Legende wird Rakan auch mit Raana gleichgesetzt. Einig sind sich die Gelehrten darüber, das Rakan vielmehr das Symbol für den unerschütterlichen Glauben ist, der seit Beginn des neuen Zeitalters dafür sorgt, das der Mensch auch die schwerste Prüfung der Göttin besteht: die Nacht. Der tägliche Untergang der Sonne wird als Strafe, oder besser gesagt als Aufgabe Raanas, angesehen, den sich die Menschen durch ihren Frevel bei Arundarnni verdient haben. (siehe dazu "Die Kirche Raanas", geschr. im Jahre der Herrin 742 alte Zeit, Bruder Karim)

Immerhin scheint auch Raana eine Sonnengöttin zu sein...
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 22, 2007, 15:06:56 NACHMITTAGS
1. gibts irgendwo was zu raana? ich hab auf den mehir seite nichts gefunden
2. ich muß es noch mal wiederholen, es soll gut vor rechtschaffen gehn, und sowohl mehir als auch Bandorkov sagen "schuldig bis Snschuld bewiesen" .... das gefällt mir absolut nicht, das is genau das gegenteil von dem was ich will
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Olaf Gunnarsson in Oktober 22, 2007, 15:32:59 NACHMITTAGS
Das finde ich ehrlich gesagt auch etwas merkwürdig, denn bei einer Göttin, die für Gerechtigkeit steht sollte eigentlich der Umkehrspruch gelten.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 22, 2007, 15:38:58 NACHMITTAGS
wieso das? es ist rechtschaffend, aber ebend nicth gut...
das sidn zwei absolut verschide dinge nicht nur unterbestimmten bedingungen einander beinflussen....

aber zum thema:
Wie sieht es eigentlich mit Donnerbach aus? die gesetzt sind human.
und
DOM Fridera (w): Gott der Gemeinschaft, der Geborgenheit und der Ehe
DOM Rasun (m) : Gott der Sonne, des Lichtes und der Hoffnung
DOM Heldron (m): Gott des Friedens, der Wächterschaft und der Erlösung

ich kenne das land nicht so genau, der eine con auf dem ich war, hat irgendwie nichts von den üblichen besonderheiten der ostlande offenbart, odr ich habs nicth mit bekommen
vielleich können ja unsere alt eingessen (Aelfstan und Sandol) was zu sagen...

[edit]: man sollte dan natürlich mit matze und maik abreden das wir teilerechte der "obrigkeit" bekommen:)
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Oktober 22, 2007, 16:03:25 NACHMITTAGS
- Also ich finde persönlich eine Angliederung des Ordens an Mehir irgendwie merkwürdig - es passt einfach nicht zu dem bisherigen Bild von Mehir. Was ich an dieser Variante aber interessant fände, wäre ein Orden, der aus Bandorkov kommt, aber von Mehir verboten wurde und daher nun auch keine feste Ordensburg oder so mehr hat. Da könnte man dann einiges draus machen, ist in den Hintergrund eingebunden, aber nicht an ein Land gebunden.
- Federntal: Hm... ehrlich gesagt, da weiß ich (noch) nicht genug drüber. Muss ich mich mal einlesen, ob ich mir das vorstellen könnte
- Donnerbach: die Idee finde ich sehr gut, da müsste ich aber mal mit Matze drüber reden (ich kenne einen Großteil des Hintergrundes des Landes und da könnten Komplikationen mit einem solchen Orden auftreten, das würde ich gerne mit ihm klären, bevor wir uns da vertiefen...). Prinzipiell würde mir das aber gut gefallen.

Ich will aber auch noch ein weiteres Land ins Spiel bringen:
In Llardrien glaubt man an das Hexameron - ein Pantheon an Göttern, von denen ich mir bei Ittalar durchaus vorstellen kann, dass ein solcher Orden entstanden ist. Man hätte hier die Möglichkeit, einen Orden zu spielen, der in dem Land, aus dem er kommt, zwar akzeptiert, bisweilen aber auch belächelt wird, ob seines Edelmutes und seiner Großzügigkeit. Lest euch die Beschreibung der Gottheit Ittalar mal auf www.llardrien.de unter "InTime" "Glaube" "Ittalar"durch und schreibt eure Meinung. Interessant bei dieser Möglichkeit wäre auch ein Ausspielen der Konflikte zwischen den Gottheiten. Was ich mir hier auch sehr gut vorstellen könnte, ist, dass dieser Orden tatsächlich vor kurzem erst entstanden ist und vielleicht auch noch um die notwendige Anerkennung innerhalb des Landes selber kämpft. Da könnten sich eine Menge Dinge ergeben...:)

Soweit hierzu erst mal.

Gruß
Sandol
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Aelfstan in Oktober 22, 2007, 16:15:40 NACHMITTAGS
@Sandol: Die Llardrien-Homepage sollte auch mal wieder aktualisiert werden...  :wink:

Donnerbach ist sicher möglich, wenn ich mir auch die 24 Götter des Landes nicht merken kann. Das Land selbst ist aber mindestens so weit wie Llardrien davon entfernt, Heimatland der rechtschaffen-guten Ethik zu sein.
Llardrien - das Barbarenland mit dem Khan an der Spitze - warum nicht, auch dort könnte man den Orden ansiedeln, zumindest hätte er dort auch genug zu tun - man denke nur an die Bergwerkssklaven usw.  8-)
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 22, 2007, 16:36:55 NACHMITTAGS
oh ich hätte beim studium der Llardrien seite nicht nach "gott der ehr" aufhören sollen zu lesen  :roll:
ja klingt sehr nach dem was ich gerne hätte,
das man problem bekommt ist klar jedes land will das beste für sich, da können spinner die das bester für ALLE wollen schon mal n dron im auge sein
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Olaf Gunnarsson in Oktober 22, 2007, 16:40:17 NACHMITTAGS
Zitat von: Aelfstan in Oktober 22, 2007, 16:15:40 NACHMITTAGS
... zumindest hätte er dort auch genug zu tun - man denke nur an die Bergwerkssklaven usw.  8-)

Dann sollte unser Orden vielleicht doch lieber chaotisch gut sein. A mascot to the tortured - a novel written by Hjore Andrassons blades in the opressors bodies.  :lol:
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Oktober 22, 2007, 16:51:45 NACHMITTAGS
@Aelfstan: ja, ich weiß. Ob du es glaubst oder nicht: ich habe es mir für diese Woche vorgenommen anzufangen die Seite zu überarbeiten - drück mal die Daumen, dass ich es schaffe.
Die Inaktualität ändert aber nichts daran, dass die Landes-Beschreibung korrekt sind, man könnte allenfalls mal was ergänzen....;)

Auch wenn Llardrien als gesamtes Land sicher nicht rechtschaffen-gut ist, kann es vielleicht gerade dort einen solchen Orden geben. Ein solcher Orden muss ja nicht zwangsläufig Macht und Ansehen bei der Landesregierung (Lang lebe der Khan!) oder auch der gesamten Kirche haben - aber vielleicht haben sich gerade dort diejenigen gefunden, die eben etwas anders sind als die Masse der Bewohner. Nebenbei fände ich einen rechtschaffen guten Ork einfach nur geil... *feix*

Vielleicht ist auch z.B. der Aspekt der erlaubten Sklaverei gerade diesem Orden ein Dorn im Auge - was neben dem normalen Spiel auch eine Menge politisches Spiel innerhalb von Llardrien eröffnen würde (ich habe das gerade tausend interessante Konflikte, Verwicklungen und auch Ideen im Kopf...;)). Die Minengilde z.B. wird einen solchen Orden sicher nicht mögen...
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Aelfstan in Oktober 22, 2007, 17:20:38 NACHMITTAGS
Mal im Ernst: Ich habe eigentlich so meine Zweifel, ob Llardrien ein sinnvoller Kandidat ist. Die LARP-Länder leben schließlich von ihren Klischees, und in meinem Kopf entstehen beim Thema Llardrien eher Bilder von Söldnern, Orks, Halbogern, Trollen und anderem Gesindel - alle irgendwie gewalttätig und ungeschliffen, wie Ogerball, die Nationalsportart.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Oktober 22, 2007, 17:44:07 NACHMITTAGS
Ich bin mir jetzt nicht so sicher, ob ich das nicht als Beleidigung sehen soll... ;)
Gewalttätig sind in Llardrien wohl genauso viele oder wenige Bewohner, wie woanders auch. Wenn man nicht eine gewisse Ordnung wahren würde, könnte man das Land ja gar nicht regieren. Es gibt auch in Llardrien relativ normale Gesetze und dergleichen.
Die Trolle z.B. stellen auch für die llardrische Bevölkerung eine Bedrohung dar und sind keine Bürger des Landes (wohl aber Bewohner...;)).
Und die Bürger des Landes als "Gesindel" zu benennen ist wohl auch ziemlich daneben, meine werter Aelfstan.

Llardrien ist mit Sicherheit etwas rauer als manch anderes Land, aber es gibt dort Gesetze, Ordnung (und auch Ordnungshüter) und ähnliches. Ja, es gibt Sklaverei - aber die hat es im alten Rom auch gegeben. Und dass wir keinen Adel haben, ist ja wohl eher ein Fortschritt... :)
Das Klischee über Llardrien mag mit Söldnern, Orks und auch Sklaverei belegt sein, aber es ist dennoch ein kultiviertes Land - auch wenn die Kultur etwas anders ist, aber das macht es ja interessant.

Ich sehe das also etwas anders als du, Aelfstan. Man erwartet es sicher nicht aus Llardrien, aber ich kann mir dies durchaus sehr gut vorstellen - es gibt in Llardrien immerhin ca. 60% Menschen und davon auch viele, deren Familien in diesem Land schon lebten, als Orks und Oger noch keine Bürger waren. Vielleicht solltest du dir auch die Geschichte ein wenig zu Gemüte führen, da wird einiges klarer.
Zuletzt möchte ich noch anmerken, dass Llardrien wohl das Land mit den wenigsten Kriegen und Konflikten auf eigenem Grund und Boden ist. Und Frieden ist ein guter Nährboden für einen derartige Orden - in harten Zeiten oder gar Kriegszeiten kommen wohl weitaus weniger Leute auf die Idee für andere da sein zu wollen, als in Friedenszeiten.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Aelfstan in Oktober 22, 2007, 18:04:01 NACHMITTAGS
Wie auch immer, ich habe von Klischees geredet und die oben genannten findest du garantiert noch bei anderen Ostlandespielern. Sicher kann man einen Orden, wie den geplanten auch aus Llardrien kommen lassen (der langanhaltende Frieden liegt doch eigentlich nur daran, daß niemand lauter Steppen- und anderes von Orks besiedeltes Ödland am A*** der Welt erobern möchte - nur mal so am Rande  :-D), aber Fakt ist, daß die meisten Leute glauben, daß dir der durchschnittliche Llardrier für fünf Kupfer die Zähne raushaut.  :|
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 23, 2007, 11:29:48 VORMITTAG
Llardrien klingt ja erst mal sympathisch, aber die Werbung kommt ja aus einem nicht ganz unparteiischem mund:)
innere Konflikte mit der eigenen Heimat sind schon was lustiges
gibt sicher auch n lustiges bild, irgendwo tobt der Kampf mit einem Erzdämon, eine typische Mittellande Pala Truppe (Menschen, Elfen, Zwerge sind gut alles andere böse), kämpft  gegen ihn. Ihnen kommen ein par strahlende Vollplatten mit Helm zu Hilfe, ziehen die am Boden liegenden raus, werfen sich vor dem Dämon um andere zu schützen... und dann nach der schlacht werden Helme abgenommen und grüne Haut und Hauer, blicken sie an:)

mal sehn was bei Donnerbach rauskommt, willst du dich da kümmern Sandol oder soll ich mal bei denen anfragen?
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Oktober 23, 2007, 12:03:20 NACHMITTAGS
@Flotsch: *lach**am Boden kugel* Die Idee finde ich einfach nur geil!!! Wenn es sich nur nicht so schlecht mit Vollhelm kämpfen würde...

Ansonsten: werde Matze mal anrufen und ihn mal fragen, wie er das sieht und ob er mir ein paar detailliertere Beschreibungen der Götter zukommen lassen kann.

@Aelfstan: ja, Klischees sind gut. Und ich sehe dieses Klischee über Llardrien ähnlich, aber vielleicht ist es genau daher an der Zeit, der Welt zu zeigen, dass Llardrier nicht alle so sind...;)

Desweiteren: ja, ich mag nicht unparteiisch sein, aber ehrlich gesagt ist es mir relativ egal, woher wir kommen - solange es interessant ist und passt. Und bisher passt von der Beschreibung meiner Meinung nach Ittalar am Besten und ich hatte den Eindruck, dass Flotsch, unser werter Initiator, das ähnlich sieht.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Aelfstan in Oktober 23, 2007, 17:20:30 NACHMITTAGS
Aber ich mag das Klischee zu Llardrien! Hier übrigens das vorläufige Ergebnis einer Umfrage im Ostlandeforum:

Frage: Was ist der durchschnittliche Llardrier?

Ein brutaler Mordbrenner und Plünderer   5
Ein Soldat, der Befehle ausführt, egal welche   2
Ein Paladin, der die Schwachen schützt   1
Ein hinterhältiger und skrupelloser Dieb und Halsabschneider   1
Ein gerissener Halunke, der dich abzockt   5
Ein Mann des Volkes, der den Armen gibt, was er von den Reichen nimmt   1
Ein machtbesessener, sadistischer Nekromant   0
Ein bürokratischer und egozentrischer Wissenschaftler   0
Ein Heiler und Hüter der Gemeinschaft   0

Irgendwie scheint man Llardrier für gerissene Mordbrenner zu halten...
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Oktober 23, 2007, 17:45:40 NACHMITTAGS
Jaja... nette Umfrage.

Ich werde die Tage nochmal mit Daniel telefonieren, ob wir finden, dass der Orden nach Llardrien passt.
Wie gesagt: mir ist es erst mal egal - die Gottheit würde halt passen. Aber zum klassischen Klischee des Landes passt es nicht, das habe ich auch nie abgestritten.

Besonders passend finde ich aber diese Antworten:
Ein Paladin, der die Schwachen schützt   1
Ein Mann des Volkes, der den Armen gibt, was er von den Reichen nimmt   1

Im Zweifelsfall stellt dieser Orden dann eben diese geringe Minderheit dar... :-D
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 24, 2007, 11:04:54 VORMITTAG
ich bin mir recht sicher, das es wohl kaum ein land gibt vom dem mehr als 2von15 man sagen das pala/robinhood leute her kommen, und in den ostlanden schon gar nicht

man wird imme eine minderheti sien, aber das kann man ja versuchn zu ändern
nur gegen großen wieder stand
[zitat vom koshi zum letzten stammt sich: sachsen verdakren, sachsen verdarken]

hm als hängen die beiden ostland optionen ab sandol... ich hoffe dun finst  die zeit das zu klären


sonst noch vorschläge?
(ich hab mal bei bjelawa, und mittland angefragt, bis her noch keine reaktion)
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Aelfstan in Oktober 24, 2007, 11:57:32 VORMITTAG
Zitat von: Flotsch in Oktober 24, 2007, 11:04:54 VORMITTAG
ich bin mir recht sicher, das es wohl kaum ein land gibt vom dem mehr als 2von15 man sagen das pala/robinhood leute her kommen, und in den ostlanden schon gar nicht

Da hast du ein ziemlich eingeschränktes Vorstellungsvermögen: In der selben Umfrage zu Donnerbach, gehen 3 von 14 Stimmen an den Paladin und 2 an den Robin Hood...   8-)

Wer selber abstimmen will: http://www.pallyndina.de/forum/index.php
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 24, 2007, 12:53:43 NACHMITTAGS
macht zusammengenommen immerhin ein drittel aus
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 24, 2007, 15:52:52 NACHMITTAGS
Ich würde Sol Invictus nochmal ins Rennen bringen wollen. So ganz daneben ist diese Kirche für unsere Zwecke ja nicht und die räumliche Nähe ist hier auch dicke da. Immerhin kommt dies von der Freiberger Orge, konkret vom Osric. Auf meine Nachfrage habe ich dies hier bekommen:
Zitat von: Osric in Oktober 24, 2007, 12:49:54 NACHMITTAGSalso, so richtig viel gibt es zu S.I. noch nicht. Auf unserem ersten Con (HW 1) hatte der entsprechende Priester nur einen sehr kurzen Auftritt, da er gleich von den Spielern umgehauen wurde. Auf HW 2 bekam der Gott seinen Namen, und es trat zum ersten Mal Gerbald von Goldfels als Kirchen-Chef für das Federntal auf. Beim HW 3 war die Kirche sogar Auftraggeber, wurde aber überhaupt nicht angespielt, was etwa Glaubenshintergründe o.ä. betrifft (vielleicht war ich als Gerbald zu authoritär, und es hat sich keiner getraut  :lol: ) Somit ist der kurze Absatz, den ich im Forum aus dem Briefing zitiert habe, die erste offizielle IT/OT-Info zu Sol Invictus. Insofern wäre da auch sehr viel Spielraum für kreative Fortschreibungen. Ich persönlich werde mich jetzt nicht aktiv in die Lichti-Geschichte reinhängen - maximal als Spieler, wenn es mal soweit ist, stehe aber gern zur Verfügung, wenn man sich doch noch für S.I. entscheiden sollte.
Zitat von: Osric in Oktober 24, 2007, 15:21:11 NACHMITTAGSAn der Grundidee ist nicht viel zu verbiegen, da es ja bisher nur eine "Grund"-Idee ist. Auch sollten sich zu den bisherigen IT-Szenen durchaus Abweichungen machen lassen, schließlich gibt es in jeder Kirche Abweichungen. So wäre ein "Orden der Barmherzigen Schwestern und Brüder In Nomine Soli Invicti" überhaupt kein Problem und auch nicht wirklich ein Widerspruch zu einer etwas rigoroseren Kirchenführung. Während ein Inquisitor im Namen S.I. die Hexe vielleicht verbrennen würde, könnte der Orden da durchaus liberaler auftreten und der Hexe Bewährung gewähren - in jedem Falle vorausgesetzt, die Hexe hätte wirklich jemandem geschadet, nur weil sie eine Hexe ist, würde auch der S.I.-Inquisitor sie nicht automatisch verbrennen lassen.
Wir würden die bisherige Sol Invictus Kirche sicherlich um (mindestens) eine Facette erweitern, was ja eigentlich nur eine Bereicherung darstellen kann.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 24, 2007, 16:51:01 NACHMITTAGS
Zitat von: Captain in Oktober 24, 2007, 15:52:52 NACHMITTAGS
Wir würden die bisherige Sol Invictus Kirche sicherlich um (mindestens) eine Facette erweitern, was ja eigentlich nur eine Bereicherung darstellen kann.
hm naja klingt ehr so als würde man da schon einiges machen müssen.
leider muß ich hier sagen das die Freibergen mit dem Hintergrund nicht ganz so... tief sind, zumindest hab ich den Eindruck. und die Plots sind meist auch etwas apokaliptisch, zumindest was ich mitbekommen hab.
das es noch nicht viel zur Kirche gibt, hat den Vor- UND Nachteil das wir das viel ausarbeiten können und müssen.
auf jeden fall die Idee im Gedächtnis behalten
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Osric in Oktober 24, 2007, 17:42:21 NACHMITTAGS
Zitat von: Flotsch in Oktober 24, 2007, 16:51:01 NACHMITTAGS
hm naja klingt ehr so als würde man da schon einiges machen müssen.

In der Tat, aber das ist damit ja auch eine Chance.

Zitat von: Flotsch in Oktober 24, 2007, 16:51:01 NACHMITTAGS
leider muß ich hier sagen das die Freibergen mit dem Hintergrund nicht ganz so... tief sind, zumindest hab ich den Eindruck. und die Plots sind meist auch etwas apokaliptisch, zumindest was ich mitbekommen hab.

Das liegt simpel daran, daß wir erst seit den Mahlhainer Nächten unsere bis dahin "freischwebende" Spielwelt in die Welten der umliegenden Orgas eingepaßt haben. Bisher waren nicht viele Hintergründe nötig, das hat sich jetzt geändert. Allerdings werden wir jetzt keine fertige Welt aus dem Himmel fallen lassen, sondern die Sache langsam entwickeln (das haben die Orgas "älterer" LARP-Länder auch so gemacht).

Und unter apokalyptisch verstehe ich etwas anderes - wenn das so wäre, gäbe es niemanden mehr, der davon berichten könnte  :evil:  :wink:

Zitat von: Flotsch in Oktober 24, 2007, 16:51:01 NACHMITTAGS
das es noch nicht viel zur Kirche gibt, hat den Vor- UND Nachteil das wir das viel ausarbeiten können und müssen.

Siehe oben, ich würde das eher als eine schöne Chance betrachten, sich ausspinnen zu können, ohne auf zu viele vorgegebene Rahmenbedingungen achten zu müssen.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Oktober 24, 2007, 20:23:46 NACHMITTAGS
Also ich könnte mich durchaus für Sol Invictus begeistern, habe aber ein paar Fragen/Punkte:
- Wie krass ist diese Kirche? Die bisherigen Anmerkungen klingen halt eher noch einer Kirche, die sehr rigoros ist, keine Zauberei mag und dergleichen. Das klingt ein wenig nach dem Drakensteiner Stil (falls die Drakensteiner jemand kennt hier). Das ist nicht so mein Ding. Ich hätte schon lieber einen etwas liberaleren Hintergrund
- Die Diskussion hierzu klingt mir auch etwas zu sehr nach einem rein kirchlichen Orden. Ich hatte mir eigentlich eher eine Gemeinschaft (oder wenn es denn sein muss auch Orden) vorgestellt, der zwar ein religiösen Hintergrund, bzw. einen Glauben haben mag, aber an sich nicht kirchlich ist. Sonst passt auch die Dreiteilung in einen klerikalen, einen magischen und einen "profanen" Zweig nicht und das gefällt mir eigentlich sehr gut.
- Hierzu auch noch die Frage: wie eng ist die Kirche an die Regierung des Landes gebunden (auch das Thema Legislative, Judikative und Exekutive)? Wie eng würdet ihr euch denn vorstellen die Gemeinschaft an Kirche und/oder Land zu binden? Ich stelle mir den eben eher ungebundener vor. Man nimmt halt den Glauben her, weil er zu den Prinzipien passt, die man hat, aber es geht ja nicht darum Einfluss zu haben - das passt nicht zu den bisherigen Ideen.

Soweit mal meine Gedanken dazu
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 25, 2007, 08:56:30 VORMITTAG
Zitat von: Sandol in Oktober 24, 2007, 20:23:46 NACHMITTAGS- Wie krass ist diese Kirche? Die bisherigen Anmerkungen klingen halt eher noch einer Kirche, die sehr rigoros ist, keine Zauberei mag und dergleichen. Das klingt ein wenig nach dem Drakensteiner Stil (falls die Drakensteiner jemand kennt hier). Das ist nicht so mein Ding. Ich hätte schon lieber einen etwas liberaleren Hintergrund
Das was ich bisher von Sol Invictus gesehen habe ist keinesfalls Magie ablehnend. Würde ja auch den Magisch/Gelehrten Arm des Ordens ad absurdum führen.

Zitat von: Sandol in Oktober 24, 2007, 20:23:46 NACHMITTAGS- Die Diskussion hierzu klingt mir auch etwas zu sehr nach einem rein kirchlichen Orden. Ich hatte mir eigentlich eher eine Gemeinschaft (oder wenn es denn sein muss auch Orden) vorgestellt, der zwar ein religiösen Hintergrund, bzw. einen Glauben haben mag, aber an sich nicht kirchlich ist. Sonst passt auch die Dreiteilung in einen klerikalen, einen magischen und einen "profanen" Zweig nicht und das gefällt mir eigentlich sehr gut.
Das Dreigestirn gefällt mir auch sehr. Der Orden soll einen starken religiösen Rückhalt haben. Das heißt noch lange nicht, daß jedes Mitglied ne Art Priester oder Mönch sein muß. Aber selbst wenn sich jemand nicht formal zur Kirche bekennt aber nach unseren Prinzipien lebt und mit uns lebt wird vom kirchlichen Leben irgendwann geprägt werden.

Zitat von: Sandol in Oktober 24, 2007, 20:23:46 NACHMITTAGS- Hierzu auch noch die Frage: wie eng ist die Kirche an die Regierung des Landes gebunden (auch das Thema Legislative, Judikative und Exekutive)? Wie eng würdet ihr euch denn vorstellen die Gemeinschaft an Kirche und/oder Land zu binden? Ich stelle mir den eben eher ungebundener vor. Man nimmt halt den Glauben her, weil er zu den Prinzipien passt, die man hat, aber es geht ja nicht darum Einfluss zu haben - das passt nicht zu den bisherigen Ideen.
Ich würde den Orden auf keinen Fall sehr stark an ein Land binden wollen. Dagegen wird sich eine gewisse Verbindung zu der Kirche, deren Religion wir annehmen, von Natur aus ergeben. Das bedeutet aber noch lange nicht, daß wir uns zu Schoßhunden der betreffenden Kirche machen lassen. Wir werden ein eigenständiger Orden sein.
Ich gehe aber davon aus, daß wir uns mit der Zeit in manchen Ländern Rückhalt erarbeiten. Genauso wie wir uns in anderen Ländern Feinde machen werden.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Oktober 25, 2007, 09:35:46 VORMITTAG
Zitat von: Captain in Oktober 25, 2007, 08:56:30 VORMITTAG
Zitat von: Sandol in Oktober 24, 2007, 20:23:46 NACHMITTAGS- Hierzu auch noch die Frage: wie eng ist die Kirche an die Regierung des Landes gebunden (auch das Thema Legislative, Judikative und Exekutive)? Wie eng würdet ihr euch denn vorstellen die Gemeinschaft an Kirche und/oder Land zu binden? Ich stelle mir den eben eher ungebundener vor. Man nimmt halt den Glauben her, weil er zu den Prinzipien passt, die man hat, aber es geht ja nicht darum Einfluss zu haben - das passt nicht zu den bisherigen Ideen.
Ich würde den Orden auf keinen Fall sehr stark an ein Land binden wollen. Dagegen wird sich eine gewisse Verbindung zu der Kirche, deren Religion wir annehmen, von Natur aus ergeben. Das bedeutet aber noch lange nicht, daß wir uns zu Schoßhunden der betreffenden Kirche machen lassen. Wir werden ein eigenständiger Orden sein.
Ich gehe aber davon aus, daß wir uns mit der Zeit in manchen Ländern Rückhalt erarbeiten. Genauso wie wir uns in anderen Ländern Feinde machen werden.

Da habe ich ja nichts dagegen - das sollte sich aber eben ergeben und nicht von vornherein fest geplant sein. Ich fand einfach den Punkt mit der Rechtsprechung sehr merkwürdig bzw. unpassend.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 25, 2007, 09:52:26 VORMITTAG
Zitat von: Sandol in Oktober 24, 2007, 20:23:46 NACHMITTAGS
Ich hatte mir eigentlich eher eine Gemeinschaft (oder wenn es denn sein muss auch Orden) vorgestellt, der zwar ein religiösen Hintergrund, bzw. einen Glauben haben mag, aber an sich nicht kirchlich ist.
hm kannst du mal genauer erklären wo für dich da der unterschied ist?


Zitat von: Sandol in Oktober 25, 2007, 09:35:46 VORMITTAG
Ich fand einfach den Punkt mit der Rechtsprechung sehr merkwürdig bzw. unpassend.
ja sorry, hab meinen Fehler eingesehen, siehe anderes Thema

Zitat von: Sandol in Oktober 25, 2007, 09:35:46 VORMITTAG
Zitat von: Captain in Oktober 25, 2007, 08:56:30 VORMITTAG
Zitat von: Sandol in Oktober 24, 2007, 20:23:46 NACHMITTAGS- Hierzu auch noch die Frage: wie eng ist die Kirche an die Regierung des Landes gebunden (auch das Thema Legislative, Judikative und Exekutive)? Wie eng würdet ihr euch denn vorstellen die Gemeinschaft an Kirche und/oder Land zu binden? Ich stelle mir den eben eher ungebundener vor. Man nimmt halt den Glauben her, weil er zu den Prinzipien passt, die man hat, aber es geht ja nicht darum Einfluss zu haben - das passt nicht zu den bisherigen Ideen.
Ich würde den Orden auf keinen Fall sehr stark an ein Land binden wollen. Dagegen wird sich eine gewisse Verbindung zu der Kirche, deren Religion wir annehmen, von Natur aus ergeben. Das bedeutet aber noch lange nicht, daß wir uns zu Schoßhunden der betreffenden Kirche machen lassen. Wir werden ein eigenständiger Orden sein.
Ich gehe aber davon aus, daß wir uns mit der Zeit in manchen Ländern Rückhalt erarbeiten. Genauso wie wir uns in anderen Ländern Feinde machen werden.

Da habe ich ja nichts dagegen - das sollte sich aber eben ergeben und nicht von vornherein fest geplant sein. Ich fand einfach den Punkt mit der Rechtsprechung sehr merkwürdig bzw. unpassend.
ja, da wir IT vermutlich auch noch nicht so alt sind wird sich das von selbst ergeben
an ein land binden ist ja für missionierung nicht gut
und mit der Kirche kann man ja ggf auch im Klinisch liegen, weil man die heiligen Schriften anders interpretiert.... hm ... theologischen Diskussionen... das könnte was richtig cooles werden wenn man da n passenden Gegenpart findet *grinz*
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Oktober 25, 2007, 11:22:23 VORMITTAG
Zitat von: Flotsch in Oktober 25, 2007, 09:52:26 VORMITTAG
Zitat von: Sandol in Oktober 24, 2007, 20:23:46 NACHMITTAGS
Ich hatte mir eigentlich eher eine Gemeinschaft (oder wenn es denn sein muss auch Orden) vorgestellt, der zwar ein religiösen Hintergrund, bzw. einen Glauben haben mag, aber an sich nicht kirchlich ist.
hm kannst du mal genauer erklären wo für dich da der unterschied ist?

Ich versuchs mal:
Ein krichlicher Orden ist eine Gemeinschaft, die von der Kirche ins Leben gerufen wird, von dieser finanziell getragen wird und meist einem bestimmten Aspekt des Glaubens oder auch der Kirchenpolitik zugeordnet ist.
Eine Gemeinschaft, wie ich sie mir vorstelle, ist eine Gruppe von Gleichgesinnten, welche (zumindestens was die Gründer anbelangt) wohl alle an die gleiche Gottheit glauben, aber in erster Linie durch ihre Prinzipien verbunden werden. Sie haben einen religiösen Hintergrund, da dieser Glaube (oder ihre Interpretation des Glaubens) ihren Prinizipien und Vorstellungen entgegen kommt. Dennoch ist ihr Kern gebaut auf die Prinzipien, die sie selber aufstellen, nicht auf eine Anordnung der Kirche. Daher wird eine solche Gemeinschaft (falls wir von einer Neugründung sprechen, was ich besonders reizvoll fände) sich erst mal ihre Anerkennung erarbeiten müssen. Nicht nur bei der Kirche, sondern auch in dem Land, in anderen Ländern und überhaupt beim Volk.

Wobei mir nebenbei ein recht interessanter Aspekt aufstösst: wie finanziert sich denn der Orden? Gibt es einen Mäzen? Sind die Gründer von vornherein eher reich, oder gar einer Adlig in dem Land? Oder ist es eher ein armer Bettelorden, der alles spendet und so versucht über die Runden zu kommen?

Soweit - ich hoffe, ich konnte den Unterschied klarmachen.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 25, 2007, 12:05:10 NACHMITTAGS
konnstest du:)
ja dann bin ich auch die zweite version: Gemeinschaft

neu gründen, ja da kann man dann viel aus- und erspielen

geld?!: gute frage, bei einem Kirchenorden kein Problem, aber als freier Zusammenschluss.... hm... eine Option währe das einer derer die das Ganze gründen ein reicher adliger ist, der von [bla] erleuchtet wurde und jetzt sein Geld in den dienst des guten stellt, aber das bringt auch nur begrenzte Mittel. Und würde jemand den spielen wollen oder soll der lieber nicht gespielter Hintergrund Charakter sein
ansonsten kommen eigentlich nur spenden in frage. oder jeder Mitglied versucht mit seinen mittel Geld für den Orden zu erwirtschaften.  zb. verkauf von Heiltränken, als Schriftgelehrte, usw. problematisch wird es etwas da man ja nur Dienste und dinge anbieten sollte die nicht zum schaden anderer dienen können, zb. Waffen und Rüstungen verkaufen währe kontra produktiv, was bei dann irgendwie dazu führt das einige Charaktere nichts so wirklich zu tun haben, fürchte ich
Halt Sachen die jetzt unbedingt notwendig sind, aber den Leuten trotz dem helfen. Preis kann man ja variabel an denjenigen anpassen der’s kaufen will.
Der Fette Adlige der eine Gegengift haben will um sicher zu gehen das man sein essen nicht vergiftet zahlt 2silber oder so, der Minenarbeiter der sich vor Sporen stützen will nur 5kupfer oder so…
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 25, 2007, 12:44:55 NACHMITTAGS
Da kann ich wiederum aus dem Nähkästchen der Geschichte plaudern.
Die Mittelalterlichen Ritterorden haben sich zu Begin vor allem durch Schenkungen finanziert. Teilweise waren die Gönner Adelige, die die Sache des Ordens unterstützen wollten. Für gewöhnlich brachten die neuen Ordensmitglieder ihr Hab und Gut, ihr privates Vermögen, in den Orden ein. Die Templer bauten später mit Hilfe ihrer Vertrauensbasis eine Art Kreditwesen auf. Der deutsche Orden konnte aufgrund einer Übereinkunft mit Kaiser Friedrich II., das Land welche er von den Prussen eroberte als Ordenseigentum behalten und so einen Ordensstaat aufbauen, von welchem der Orden dann natürlich Steuern beziehen konnte.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 25, 2007, 12:58:08 NACHMITTAGS
hm naja das mit dem "neuen Ordensmitglieder ihr Hab und Gut, ihr privates Vermögen, in den Orden ein" würde ich wenn das auf freiwilliger basis machen, den jede der mitglied wird solte voll hinter der sache stehn und das von sich aus machen muss man nicht extra befehlen.

Zitatdas Land welche er von den Prussen eroberte
... ne, erobern ist nicht, befreien von tyrannen vielleicht aber dann nicht gleich wieder unter die eigene herschaft stellen
auch will ich nicht leichen fledern

Kredit system, währe eine interesant option,. die aber erst mal eine große Menge Startkapital braucht, und leicht ausgenutzt werden kann, das kann man erst ab einer gewissen größe machen bzw wenn man genug einfluss hat!
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 25, 2007, 13:48:48 NACHMITTAGS
Ich habe nur wiedergegeben, wie das die Orden im Mittelalter gemacht haben. Daß sich das nicht 1:1 übertragen läßt ist mir klar. Aber Ideen lassen sich draus entwickeln.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Oktober 25, 2007, 17:47:29 NACHMITTAGS
Also ich finde für den Anfang die Idee eines Gönners (sei es ein Adliger oder auch reicher Händler) eigentlich am passendsten. Später, gerade wenn der Orden wächst, muss man natürlich neue Quellen aufmachen. Da mag es dann sein, dass man eine Weile versucht mit den Fähigkeiten des einzelnen Geld zu machen, aber das ist schwer, da es dem Ordensgrundsatz der Barmherzigkeit widerspricht. Später mag es vorkommen, dass man weitere Gönner findet oder auch tatsächlich irgendwo ein Dorf befreit, welches man dann unter den eigenen Schutz stellt, aber auch Steuern von diesem erwirtschaften kann. Das sollte aber erspielt werden und wird stark von der Anerkennung und der Größe des Ordens abhängen.
Ich sehe diesen Aspekt auch eher als Hintergrund an, weniger als etwas, was zwingend ausgespielt werden muss.

@Osric: wie sieht es denn im Federntal (bzw. auch dem ganzen Land (kann mir da nochmal jemand die HP-Adresse geben?)) mit Adel aus? Würde es euch stören, bzw. gefallen, wenn es da einen Adligen gibt, der auch bespielt wird, der einen solchen Orden gründet?

Ansonsten: ich könnte einen solchen Adligen schon spielen, wenn auch ich dafür noch ein wenig an der Ausrüstung feilen müsste, je nach Ausrichtung des Adligen. Muss aber auch nicht sein, soll nur ein Angebot sein.
Tendenziell würde ich ansonsten eher in den magischen Zweig einsteigen wollen...;) (man bleibt sich halt treu...)
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 25, 2007, 18:23:50 NACHMITTAGS
du kannst doch beide Ideen kombinieren...
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Oktober 26, 2007, 09:54:23 VORMITTAG
Kann ich auch machen, das führt aber gerade an der eigentlichen Diskussion vorbei - es geht hier nicht darum, wer im einzelnen was macht, sondern um allgemeine Herkunft und so.
Hat jemand den Link zum Federntal oder gibt es da (noch) keinen?
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Osric in Oktober 26, 2007, 10:07:38 VORMITTAG
Zitat von: Sandol in Oktober 26, 2007, 09:54:23 VORMITTAG
Hat jemand den Link zum Federntal oder gibt es da (noch) keinen?

Es gibt einen Link, nämlich www.federntal.de , nur leider ist dort gegenwärtig außer dem Startbild noch nichts zu finden.

Zitat von: Sandol in Oktober 25, 2007, 17:47:29 NACHMITTAGS
@Osric: wie sieht es denn im Federntal (bzw. auch dem ganzen Land (kann mir da nochmal jemand die HP-Adresse geben?)) mit Adel aus? Würde es euch stören, bzw. gefallen, wenn es da einen Adligen gibt, der auch bespielt wird, der einen solchen Orden gründet?

Also, eigentlich kennt das Federntal keinen Adel. Gerüchtehalber soll es ganz früher mal ein Königreich gewesen sein, aber das ist sehr mythisch. Wie bei HW4 ersichtlich - deshalb auch thematisch so ausgespielt, um den Spielern die Welt näherzubringen - sind die sieben Täler annähernd demokratisch organisiert. Ausnahme ist die "Baronie" Mahlhain, wo es der dortige Sol-Invictus-Priester geschafft hat, sich zum (erblichen) Baron aufzuschwingen. Das wird von der Masse der südlicheren Federntaler mißtrauisch beäugt, weckt aber sicher auch die eine oder andere Ambition bei einer alteingesessenen Familie.

Ergo: Ein Adliger aus dem Federntal kommt als Ordensstifter also eher weniger in Frage.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 26, 2007, 10:23:29 VORMITTAG
ZitatErgo: Ein Adliger aus dem Federntal kommt als Ordensstifter also eher weniger in Frage.
gibts sonst irgendwelche leute die genug geld und eventuell ambitionen haben  können?
man muß sich ja am Adel nicht so fest klammern
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Osric in Oktober 26, 2007, 10:24:30 VORMITTAG
Eigentlich wollte ich mich ja nicht groß konzeptionell in diese Sache reinhängen, aber ich habe die Diskussion bis hierher schon mit großem Interesse gelesen.

Macht es doch nicht so kompliziert!

M.E. sollte so ein Orden eine junge Gründung sein, also kein uralter Templer-Orden, der plötzlich aufploppt. Und wie kommen denn solche Orden zustande? Entweder har einer eine Vision vom Gott XYZ, der geht dann hin und sammelt Gleichgesinnte. Oder ein größeres Ereignis bringt ein paar Leute zusammen, die dann auf Grund dieses Ereignisses sich zusammenschließen und Dinge tun. Vielleicht sind sie natürlich auch, einer alten Prophezeiung folgend, am Ort XYZ zusammengekommen und errichten einen Kult um das Heilige Artefakt, welches sie dort gefunden haben.

Für einen solchen Vorgang braucht es eigentlich keine schon vorher klar definierte Kirche. Meistens glänzen solche Orden ja auch durch eine sehr eigene - sehr radikale oder auch sehr offene - Auslegung der "offiziellen" Lehre. Meinetwegen könnte sich ein solcher Orden auch auf einen alten Heiligen zum Beispiel der Sol-Invictus-Kirche berufen, der durch sein mildtätiges Wirken im Volk große Verehrung genießt. Wenn ich Zeit hätte, dann würde ich Euch nach nem halben Kasten Bier eine ganze Heiligen-Vita zusammenstricken  :-D .
So, und damit kann der Orden durchaus etwa an S.I. galuben, aber seine eigenen Grundsätze verfolgen. Außerdem sollte er durchaus UNABHÄNGIG von Politik und Staatskirche agieren. Damit kann er problemlos überregional aktiv sein. Inwieweit er missionieren würde, müßte erwogen werden.

Was die Finanzen anbelangt, so würden die Mitglieder so eines Ordens sich ihren Lebensunterhalt selbst verdienen müssen, indem sie ihre Fähigkeiten auch gegen Bezahlung anbieten. Da fand ich die Idee gut, je nach "Kunden" das Entgeld zu variieren - der Händler zahlt mehr als der Tagelöhner. Natürlich könnte sich - über die Zeit - so ein Orden auch wirtschaftlich betätigen, wenn er das erfolgreich macht, dann hat er irgendwann keine Geldsorgen mehr.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Osric in Oktober 26, 2007, 10:27:19 VORMITTAG
Zitat von: Flotsch in Oktober 26, 2007, 10:23:29 VORMITTAG
gibts sonst irgendwelche leute die genug geld und eventuell ambitionen haben  können?
man muß sich ja am Adel nicht so fest klammern

M.E. eher nicht. Das Federntal ist vor allem deshalb bisher von allen Nachbarmächten ignoriert worden, weil es hier nichts zu holen gibt. Folglich kann auch ein Federntaler praktisch nicht reich werden. Ausnahme wäre ein reisender Händler, der in der Ferne sein Glück gemacht hat und im Alter in seine Heimat zurückkehrt. Eine solche Figur könnte man natürlich kreieren.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 26, 2007, 11:50:26 VORMITTAG
Zitat von: Osric in Oktober 26, 2007, 10:24:30 VORMITTAG
Macht es doch nicht so kompliziert!
naja Problem ist das man sollte das schon vorher klären, da die menge an Interessenten schon sehr gering ist und je nach dem was/wie man es macht vielleicht ein paar abspringen
neu gründen, nicht an Kirche oder Staat gebundne ok.
aber wenn man nicht einen gemeinsame Herkunft hat sollte ja auch einen Grund finden warum man jetzt  zusammen unter einem "Banner" läuft, welcher Federnthaler war schon ma in Llardirien? zb...
man kann das dann auch ausspielen, aber dann können bestimmte Leute die mitmachen wollen eventuell erst sehr spät dazu stoßen, weil vorher kein passender Con ist

ich finde die Idee mit den Gönner eigentlich schon ganz gut. es ist nun mal ein Problem das man finanziell miese macht wenn man gut ist...


Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 26, 2007, 14:14:12 NACHMITTAGS
Ich sag mal so: Sol Invictus kommt doch eigentlich aus Richtung Sembia ins Federntal geschwappt. Was spricht dagegen, die Heimat unseres Ordens dort anzusetzen?
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Oktober 26, 2007, 17:13:17 NACHMITTAGS
das mir sembia nichts sagt:D
beschreib mal oder gib link
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Oktober 26, 2007, 18:36:35 NACHMITTAGS
Das isses Nachbarland vom Federntal und gehört Orgamäßig voll zueinander wenn ich das richtig verstanden hab
Osric?
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Olaf Gunnarsson in Oktober 27, 2007, 02:38:12 VORMITTAG
Nur, dass Sambia bis auf ein paar Eckpfeiler eigentlich garnicht ausgearbeitet ist. Bespielt wurde bei unseren Cons bisher nur das Federntal. Wie Aelfstan sinngemäß schon schrieb, wäre es aber sicher mal eine Herausforderung, ein Con in Sembia "steigen" zu lassen.

Zitat von: Osric in Oktober 26, 2007, 10:07:38 VORMITTAG
Es gibt einen Link, nämlich www.federntal.de , nur leider ist dort gegenwärtig außer dem Startbild noch nichts zu finden.

Sieht aber schonmal sehr nett aus.  8-)

Zitat von: Osric in Oktober 26, 2007, 10:24:30 VORMITTAG
Natürlich könnte sich - über die Zeit - so ein Orden auch wirtschaftlich betätigen, wenn er das erfolgreich macht, dann hat er irgendwann keine Geldsorgen mehr.

Äh, wenn ich das richtig verstanden habe, wollten wir mit Mammon eigentlich nix zu tun haben, richtig?  :-D
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Oktober 28, 2007, 17:15:25 NACHMITTAGS
Zitat von: Olaf Gunnarsson in Oktober 27, 2007, 02:38:12 VORMITTAG
Zitat von: Osric in Oktober 26, 2007, 10:24:30 VORMITTAG
Natürlich könnte sich - über die Zeit - so ein Orden auch wirtschaftlich betätigen, wenn er das erfolgreich macht, dann hat er irgendwann keine Geldsorgen mehr.

Äh, wenn ich das richtig verstanden habe, wollten wir mit Mammon eigentlich nix zu tun haben, richtig?  :-D
NEIN, definitiv nicht...;)
Und: selbst wenn die Silbermärker mir die wiedersprechen mögen: nicht alles, was Wirtschaft heisst und mit Geld zu tun hat, hat was mit Mammon zu tun...:) (Zum Glück...)
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Kronon de Aragonier in November 03, 2007, 11:44:16 VORMITTAG
Hallo zusammen, bin neu hier

Habt Ihr schon mal was vom Arphim Glauben gehört.
Den hat nen Bekannter von mir entworfen und den bespielen mitlerweile 3-4 Leute

Ziemlich gut ausgearbeitet.
Interesse?

Vorsicht lang...


Hierarchie der Arphimkirche

Die Regierung der Kirche und damit des Landes ist der Rat der Sieben, der wie folgt zusammengesetzt ist: 1. der /Präses /ist der Vorsitzende und wird aus dem gesamten Klerus gewählt (Paladine, Priester und Ordenskrieger"); 2. der /Exarch /ist der Vertreter der Paladinorden und wird aus ihren Reihen gewählt; 3. der /Diakon /ist der Gesandte der Priesterschaft; 4. der /Prälat /ist der Gesandte der Ordenskrieger; 5. der /Archont /als Abgesandter der Magier; 6. der /Artificarius /vertritt die Handwerker und 7. der /Tribun /die Bauern und die Landbevölkerung.
(Damit hat der Klerus immer eine Mehrheit von 4:3 Stimmen, zumal alle Magier Ordenskrieger des Iridian sind *g*)

Alle Gläubigen können einander als Brüder und Schwestern anreden, doch ist es üblich, höhergestellte als "Vater" oder "Pater" anzureden, worauf dieser mit "Sohn" antwortet, obwohl dies eigentlich nur bei Priester vorgesehen ist.
in den kirchlichen Gruppen gibt es dann eine Hierarchie, die jeweils sieben Stufen hat (besondere Anrede in Klammern) [Anzahl in eckigen Klammern, wenn nach oben beschränkt]

Paladine:
- Anwärter (%) - durchläuft die Ausbildung zum Mönch
- Knappe (%) - durchläuft die dreifache Priesterschule
- Novize (%) - durchläuft die Zeit der Bewährung im Feld
- Paladin des heiligen Lichts (Schwertbruder)
- Legat des heiligen Lichts (Schwertwache) [441 = 21*21]
- Heerführer des heiligen Lichts (Arm des Schwertes) [21]
- Exarch des heiligen Lichts (Schwert des Herrn / Eure Heiligkeit) [1]

als Novize nimmt man den Namenszusatz "de Aragonier" an

Priester
- Messdiener (%)
- Anwärter (%)
- Novize (%)
- Priester der Schöpfung/Erhaltung/Zerstörung (Vater)
- Gesandter der Schöpfung/Erhaltung/Zerstörung (Euer Gnaden) [2401 = 49*49]
- Hohepriester der Schöpfung/Erhaltung/Zerstörung (Eure Eminenz) [3*49 = 147]
- Diakon (Eure Erhabenheit) [1]

als Novize nimmt man den Namenszusatz "de Aragonier" an

Ordenskrieger
- Laie (%)
- Anwärter (%)
- Novize (%)
- Ordenskrieger des/der * (Herr)
- Ordensoberer des/der * (Edler Herr) [441*7]
- Ordensvorsteher des/der * (Hochwürden) [441]
- Prälat (Eure Exzellenz) [1]
*=jeweiliger Erzengel

als Novize nimmt man den Namenszusatz "de Aragonier" an


Daneben gibt es als weitere wichtige religiöse Instanzen die Mönchsorden und die Inquisition. Beide haben zwar keine formalen Leitungskompetenzen, sind aber extrem Einflussreich.

Aragoniar ist ein zentralistischer Staat und um die Stadt des Lichtes herum aufgebaut. Die Stadt selber ist von Hochelfischer Architektur geprägt, ihre Umgebung ist hell, licht und friedlich. Je weiter man sich von der Hauptstadt fort bewegt, desto dunkler und gefährlicher wird es. In einiger Entfernung zur Hauptstadt gibt es ein Dämonentor, das sich in regelmäßigen Abständen öffnet, ab einer bestimmten Entfernung werden untote zur Regel... Dadurch befindet sich das Land ständig im Krieg, auch wenn die Kernregion stets friedlich bleibt.


Die Religion des Arphim

Der Arphim-Glaube ist ein synkretistischer Ansatz, der glaubt, dass alle guten und lichten Götter nur Aspekte und Erscheinungsformen des einen, ungeteilten Lichtes sind, das Arphim (Übersetzt in etwa: eines, ungeteiltes und heiliges Licht) genannt wird. Finsternis wird als die Abwesenheit Arphims begriffen, doch lässt der Herr sie in Maßen zu, da wo nur das ungeteilte Licht ist nichts anderes â€" also auch keine Geschöpfe â€" sein kann. Da die Finsternis mehr erstrebt als ihr zusteht müssen die Diener des Lichtes gegen sie kämpfen.
Die Religion steht für die verschiedensten Tugenden und Ideale: Aufrichtigkeit, Tapferkeit, Ehrlichkeit und was der Dinge mehr sind. Die Sache wird dadurch vereinfacht, dass in in dem Lande Aragoniar Dämonen in Massen gibt (Dämonentor in der Nähe), Kreaturen der finsternis, gegen die die Arphimgläubigen kämpfen. Und wenn man gegen das Böse kämpfen kann lässt sich natürlich das Gute besser beibehalten. Schlimmer als die Dämonen sind nur noch die Untoten, denn wo Dämonen die Finsternis selbst sind, sind Untote Licht, das zur Finsternis pervertiert wurde. Soviel zu den Glaubensfeinden.
Die Religion hält die Seele jedes Lebewesens für einen Splitter vom Heiligen Licht. Nach dem Tod kehrt sie zum Licht zurück. Hat die Person ein böses Leben geführt, geht die Seele vollständig im Licht auf, wobei die Person mit ihrer Individualität und allen Erinnerungen ausgelöscht wird. Hat sie hingehen ein gutes Leben geführt, lebt die Seele als eigenständige Person im Licht fort â€" sie wird ein Engel.

Es handelt sich auch um eine fürsorgliche Religion und die Priester der Erschaffung und die Priester der Erhaltung sind stets bemüht, für das Wohl des Volkes zu sorgen. Dem Anhänger des Arphim ist das Leben heilig und er versucht jedes Geschöpf und jede Seele zu retten â€" doch zögert er auch nicht, Leben zu nehmen wenn es missbraucht wird.
Magie ist für diesen Glauben Mittel zum Zweck und ethisch neutral â€" auf die Anwendung kommt es an.

Es gibt in dem Glauben fünf wichtige Gruppierungen. Den eigentlichen Klerus bilden Paladine, Priester und Ordensritter, die sich untereinander vor allem dadurch unterscheiden, welchen der 21 Erzengel sie dienen. Dabei sind die Ordensritter die Spezialisten, da sie nur einem Erzengel dienen. Sie umfassen klassische Krieger (Nachtor), aber auch Bibliothekare (Yandros), Heiler(Ferenor oder Allarian) oder Richter (Dalariw).
Die Priester, entweder Erschaffung, Erhaltung oder Zerstörung verschrieben haben weitergesteckte Aufgaben. Die Priester der Erschaffung sind überall um gutes in Leben zu rufen, die Erhalter wollen die Ordnung bewahren und die Zerstörer das Übel auslöschen.
Die Paladine hingegen dienen allen Erzengeln und oft sind sie hin und hergerissen zwischen den verschiedenen Idealen. Sie Sind überall da, wo die Finsternis so schwarz scheint, dass nur das ungeteilte Licht bestehen kann. Die Ausbildung zum Paladin ist eine dreifache und wird von einem Lehrmeister vorgenommen: Zunächst erfolgt die Schulung des Geistes und das Leben nach monastischen Regeln. Danach folgt die dreifache Ausbildung zum Priester, die mit der dreifachen Weihe endet und schließlich die Zeit der Bewährung, die nach Erfüllung der individuellen Queste mit der Schwertweihe endet, die einem endlich zum Paladin macht.


Die Erzengel des Aphim-Glaubens

Der Glauben des Aphim kennt 21 Erzengel, die 21 Aspekte des einen Lichtes verkörpern. Es gibt 7 Erzengel der Zerstörung, 7 Erzengel der Erschaffung und 7 Erzengel der Bewahrung
Jeder Ordenskieger verschreibt sich dem Dienst an einem der Erzengel, jeder Priester entweder allen Erzengeln der Erschaffung, allen der Erhaltung oder allen der Zerstörung, während Paladine versuchen, die Ideale aller Erzengel zu verkörpern.


Erzengel der Erschaffung:

· Der Erzengel der Zukunft, die Namenlose Quelle der Hoffnung
Der Erzengel der Zukunft wird niemals dargestelt, da niemand wissen kann, wie die Zukunft aussieht
Die wenigen Ordenskrieger der Zukunft sitzen meist an entlegenen Orten und erforschen Zukunft und Schicksal â€" Wahrsager, Zeichen- und Traumdeuter sind es.

· Ferenor, der vielgesichtige Wanderer, Erzengel des Lebens und der Natur.
Ferenor wird oft als geflügelter Elb dargestellt, dessen Haar und Flügel von Efeu durchsetzt sind, während die Haut vom Leben in der Natur gegerbt eher der Rinde eines Baumes gleicht.
Als Druiden und Bewahrer des Waldes würde man seine Ordensleute bezeichnen.

· Aeoris, die sich ewig Wandelnde, Erzengel der Luft und der Stürme
Aeoris wird als Frau dargestellt, die mit dem Sturm verschmilzt. Sie trägt einen Bogen als Waffe, der das einzige feste und nicht schemenhaft an ihr ist
Die besten Bogenschützen sind Ordenskrieger der Aeoris, sowie schnelle Botenreiter für die wirklich wichtigen Nachrichten, viele Künstler.

· Allarian der Verzeihende, Erzengel der Gnade, Verteidiger der verlorenen Seelen.
Allarian ist eine schmale, klassische Engelsgestalt. Weißes Hemd, weiße Federflügel, blondes Haar und blaue Augen. Allarian ist immer unbewaffnet.
Ihre Ordenskrieger sind die Verteidiger und die guten Seelen â€" und vor allem auch die Heiler Aragoniars.

· Iridian der Gezeichnete, Erzengel der Magie
Iridian ist ein ausgemergelter alter Mann, dem jegliche Haare fehlen. Er trägt eine braune Robe und einen Stab. Seine Flügel sind Fledermausschwingen, so dass er trotz seiner Reinheit einem Dämon ähnelt.
Alle legalen Magier müssen Ordenskrieger des Iridian sein.

· Antoras, Erzengel der aufrichtigen Gefühle und der Leidenschaften,
Antoras wird als junger Mann mit krausem schwarzen Haar und schwarzen Augen, in denen das Feuer der Leidenschaft glimmt, schmalen Flügeln und breiten Schulten dargestellt. Er trägt eine einfache Rüstung und ein Schwert.
Seine Ordenskrieger sind Abenteurer, verwegene Gesellen, die ständig ihrem Instinkt folgen.

· Halar die Suchende, die jene Menschen leitet, die zu neuem aufbrechen
Halar hat keine Flügel und sieht aus wie eine schöne dunkelhaarige Frau, deren Augen verträumt in die Ferne zu schauen scheinen. Sie trägt eine Reisekutte und einen Wanderstab.
Ordensleute der Halar sind Wanderer, Entdecker, Barden, und Boten â€" sie tragen die Hauptlast der Kommunikation.
Erzengel der Bewahrung:

· Andalon der Graue, Erzengel der Gegenwart und des Übergangs
Andalon hat keine feste Gestalt sondern er ist immer der, der er gerade ist. Oft wird er allerdings mit Insignien der Herrschaft dargestellt, da alles was ist in der Gegenwart ist und damit unter seine Herrschaft fällt.
Ordenskrieger des Andalon sind der Inbegriff der Flexibilität und werden für jede Aufgabe eingesetzt, bei der jemand ungewöhnliche Wege finden muss.

· Braagoch der Eherne, der unveränderliche Bewahrer der Welt, Erzengel der Erde
Braagoch ist ein Engel mit einer Haut und Flügeln wie von Stein. Er trägt einen gewaltigen Schlachtenhammer. Er ist auch der Schutzpatron der Schmiede.
Seine Ordenskrieger sind die Schmiede, Bergmänner und Geologen â€" aber auch in jeder Schlacht eine der schwersten Einheiten, die dem Feldherren zu Verfügung stehen.

· Sionian die Unergründliche, Erzengel des Wassers und der Meere
Sionian wird als Frau von schwer erfassbarer Schönheit dargestellt. Ihr auffallendstes Merkmal sind die großen blauen Augen durch die man in die Tiefen des Ozeans zu blicken glaubt und die die kleinen durchscheinenden Fischschuppen, die Teile ihrer Haut bedecken. Das blonde Haar scheint immer nass zu sein, die Gliedmaßen sind feingliedrig und scheinen zerbrechlich. Sie trägt den Dreizack als Waffe.
Die Ordenskrieger der Sionian bilden den größten Teil der Mannschaften der Flotte Aragoniars, aber auch einige… Wasserbauingenieure sind darunter.

· Dalariw die himmlische Richterin, der blinde Erzengel der Gerechtigkeit
Dalariw muss man sich als eine Justitia mit Flügeln vorstellen.
Ihre Ordenskrieger sind sämtlich Richter und Streitschlichter

· Yandros der Erzengel des Wissens, Hüter des Buches der Namen
Yandros ist ein rüstiger alter Mann mit wachen Augen und schlohweißen Haaren. Er trägt eine Graue Kutte. In der einen Hand trägt er das Buch der Namen, in dem Für alle Dinge ihre wahren Namen verzeichnet stehen, die andere Hand hält einen Stab.
Als Wissensbewahrer, Bibliothekare und Gelehrte nehmen seine Ordensleute eine wichtige Stellung im Kampf gegen die Finsternis ein.

· Jaris der Unbefleckte, Erzengel der Reinheit
Jaris hat makellose weiße Haut, ein weißes Gewand und goldene Flügel und Haare. Seinem Blick vermag kein Mensch länger als wenige Sekunden standzuhalten, doch berichten Legenden von einem Lichtelben, der erblindete, weil er Jaris für mehrere Minuten in die Augen sah und das Licht selbst erblickte.
Seine Ordenskrieger stellen die Reihen der Exorzisten und Untotenjäger â€" sie sind unkorrumpierbar und begleiten die Paladine bis in die Orte der größten Finsternis.

· Finntor, der Wächter der verlassenen Pfade
Wie Halar hat Finntor keine Flügel und scheint wie ein normaler Mensch. Seine Augen sind immer unter der Kapuze seines dunklen Umhanges verborgen. Im Wesentlichen sieht er aus wie ein Durchschnittswaldläufer.
Seine Ordenskrieger sind naturgemäß Waldläufer und Späher â€" und stellen den „Geheimdienst“.

Die Erzengel der Zerstörung:

· Ariakis der Blutzeuge, Erzengel der Vergangenheit
Ariakis ist entstellt an Leib und Seele, da er um alle Gräuel weiß, die je begangen wurden. Der Blick stiert leer in eine andere Zeit. In der einen Hand hält er eine Sanduhr, die rückwärts läuft.
Seine Ordenskrieger sind Historiker.

· Aranar, die Flamme der Läuterung, Erzengel des Feuers
Haare und Flügel sind von Feuer, die Augen leuchten rot. Er trägt das Flammenschwert in der rechten und der Weihrauchschwenker in der Linken.
Seine Ordenskrieger sind Belagerungs- und andere Ingenieure und haben neben den Braagochkriegern das beste Verhältnis zu Zwergen…

· Istas, die Hand des Himmels, Erzengel Blitzes und des Donners
Istas haare stehen beständig von seinem Kopf ab, seine Worte sind von einem elektrischen Knistern begleitet, schreit er ist es wie ein Donnerschlag. Er hält die Blitze selbst als Waffen in der Hand.
Blitz und Donner haben kaum Ordenskrieger. Die kämpfenden unter ihnen formen berittene Stoßtrupps, die schnell und hart zuschlagen. Die nicht - kämpfenden sind oft Boten und laute Verkünder des Lichtes.

· Baldar, der unbarmherzige Ankläger, Erzengel der Bestrafung
Der himmlische Inquisitor. Während das Äußere unter einer Robe verborgen ist, ist es sein Auftreten, durch das er sich zu erkennen gibt. Er ist kühl und rational, emotionslos. Er weiß um jede Schwäche und jede Sünde jedes einzelnen und deckt sie schonungslos auf. Nicht einmal Dämonen wagen es, ihn zu belügen, denn die Strafe wäre schrecklich.
Seine Ordenskrieger sind die Staatsanwälte und Inquisitoren der Arphimkirche.

· Nachtor, der Erzengel des Krieges, Heerführer der himmlischen Heerscharen
Wie Tyrael. Wer den nicht kennt â€" einfach googeln.^^
Seine Ordenskrieger bilden einen großen Teil des stehenden Heeres â€" jedoch könnte ihre militärische Effektivität größer sein, wenn es nicht allesamt Helden wären, unfähig eine Schlachtformation einzuhalten oder ein Duell abzulehnen…

· Franiel, der die Finsternis in seinem Blut ertränkt, Erzengel der Märtyrer
Franiel kniet in seinem eigenen Blut, dass ihm aus verschiedenen Wunden rinnt. Seine Flügel sind in Stücke gehauen. Das Gesicht zeigt keinen Schmerz sondern die Gewissheit des Sieges. Dieser Erzengel ist der einzige mit einem Heiligenschein.
Seine Ordenskrieger sind wenige â€" und haben eine geringe Lebenserwartung… Es sind Krieger darunter und Heiler, die die Wunden anderer auf sich nehmen.

· Tarnoth, der Bote des Endes
Tarnoth taucht immer am Ende von etwas auf â€" meist am Ende eines Lebens. Er beobachtet das Geschehen und sorgt dafür, dass es nach dem ewigen Plan abläuft. Er ist elegant gekleidet, hat keine Flügel und ist unbewaffnet. Ein Rabe sitzt auf seiner Schulter.
Seine Ordenskrieger sind Seelsorger und Totengräber â€" all jene, deren Aufgaben beginnen, wenn die anderen die Schlachten geschlagen haben. Sie neigen von Zeit zu Zeit zu Zynismus…




Der Katechismus der Kirche des Lichtes

I. Das große Gebet des Heiligen Myranar

Heiliges Licht, aus der Tiefe der Finsternis rufe ich zu Dir.
Aus der Schwäche meines Glaubens
und der Stärke meiner Schuld
flehe ich um Deine Gnade.
Niemals kann ich je vor Deinem Glanz bestehn
doch wage ich zu hoffen,
denn Du bist das Licht und das Leben.
Sei meine Hoffnung und mein Schild
wider die Finsternis der Nacht.
Erfülle meinen Arm mit Deiner Kraft,
auf dass ich Deinen Kampf kämpfe wider alles böse.
Denn Du Arphim nimmst von mir alle Furcht
und führest mich in finstrer Nacht.
Einst kommt das Licht
und die Finsternis wird nicht mehr sein,
denn Du erscheinst in Herrlichkeit.
Erelar


II. Das Bekenntnis des Heiligen Myranar

Bei der uralten Macht, die zu groß und zu heilig ist, als dass Menschen sie je begreifen könnten, bei den Namen aller Erzengel und Heiligen und bei der Einheit des Lichtes bekenne ich vor dem Licht und aller Welt:
Ich wähle den Weg des Lichtes, den Weg des Heiligen, den Weg all' dessen, was wahr, gerecht und gut ist. Ihm weihe ich mein Leben und meinen Leib, meinen Atmen und mein Blut. Und wenn Armut, Hunger, Schande und Tod über mich kommen sollen, so will ich sie tragen. Das Licht ist mein Schild, mein Trutz und meine Kraft.
Ich bin ein Diener des Lichtes, Erelar!


III. Das Bekenntnis des Propheten Hariomen

Wir sind Söhne und Töchter des Lichtes. Wir sind sind die geliebten Kinder des Heiligen und Statthalter seines Willens. Das Licht ist unser Vater, das Licht ist unsere Mutter, unser Schutz und unser Heil.
Im Leben und im Sterben dienen wir dem Lichte. Erelar!


IV.  Die sieben Lehren vom wahren Licht

1.   Das Licht ist das Leben
Aus totem Stoff wird Leben durch die Seele in ihm. Sie Teil und Abbild des einen Lichtes, auf Zeit in den sterblichen Leib geboren und bestimmt, nach dem Tod wieder Eins zu werden mit dem Licht.

2.   Das Licht ist barmherzig
Wir sind schwach, nur ein zersplittertes Abbild des Einen und in Sünde gefallen fern vom Licht. Doch es erweist uns Gnade und Huld und rettet und vor unseren eigenen Sünden und der Finsternis unserer Herzen.

3.   Das Licht ist gerecht
Unrecht wird nicht ungesühnt bleiben und Aufrichtigkeit nicht unbelohnt, denn im Licht ist aller Taten Lohn.

4.   Das Licht ist heilig
Das Licht ist groß und erhaben über alle Dinge, die da sind. Seine Herrlichkeit wird von Himmel zu Himmel gerühmt und der Ruhm seines namens erschallt in dein Höhen der Höhen und den Tiefen der Tiefen.

5.   Das Licht ist allüberall
Das Licht hat alles was ist aus sich selbst geboren. Kein Ort, so finster er auch ist, ist vor seinem Auge verborgen und seine Hilfe ist niemals fern.

6.   Das Licht ist ewig
Es ist nicht Vergangenheit, noch Zukunft im Licht, sondern alles ist Eins. Der Herr der Heiligkeit ist nicht in der Zeit, er ist ihr anfang und ihr Ende.

7.   Das Licht ist Eins
Es gibt nur ein Licht und kein Licht außer dem Heiligen Licht. Das Eine hat viele Namen, doch ist es immer Licht vom Einen Licht


V. Die drei Gebote des Heiligen Lichtes

Du sollst dem Licht dienen und es ehren, es heilig halten und in allen Dingen die Wege der Finsternis verwerfen.

Du sollst im Herzen voll des Lichtes sein und seiner Führung dich ganz anvertrauen.

Du sollst mit Mund und Händen die Werke des Lichtes tun, in allen Dingen den Völkern zum Heil.


VI. Der Weg des Lichtes

Du wirst nicht missbrauchen, was dir vom Licht gegeben ist, sondern alle deine Gaben dem Licht beständig als Opfer darbringen.

Du wirst nicht zögern noch zaudern in deinem Dienst, sondern auf die Weisheit und Gnade des Lichtes vertrauen in allem, was du tust.

Du wirst nicht maßlos sein in deinem Tun, sondern der zu großen Begierde ganz entsagen.

Du wirst nicht in Falschheit reden, sondern die Wahrheit des Lichtes verkünden.

Du wirst nicht nehmen, was des anderen ist, sondern ihm frei geben, wessen er bedarf.

Du wirst nicht im Unrecht Leben nehmen, sondern freudig dein Leben geben für den Unschuldigen.

Du wirst nicht deinen Sinn erheben über den Schwachen, sondern im Führen wirst du sein Diener sein.


VII. Der Segen des ungeteilten Lichtes

Die Macht Arphims, des Lichtes und des Lebens, sei mit dir
Sein Schwert in deiner Hand
Sein Wort auf deinen Lippen
Sein Geist in deinen Gedanken
Sein Mut in deinem Herz
Seine Herrlichkeit in deiner Seele
Der Eine, der war, segne dich mit allen guten Gaben
Der Eine, der ist, führe dich auf rechten Pfaden durch die Nacht
Der Eine, der kommt, schütze dich vor Schrecken und Finsternis
Ob du lebst oder stirbst, so sei es im Licht
Das Licht ist Eins, gelobt sei sein heiliger Name.
Erelar.



:-D
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Osric in November 03, 2007, 14:54:50 NACHMITTAGS
Zitat von: Kronon de Aragonier in November 03, 2007, 11:44:16 VORMITTAG

... Schlimmer als die Dämonen sind nur noch die Untoten, denn wo Dämonen die Finsternis selbst sind, sind Untote Licht, das zur Finsternis pervertiert wurde. Soviel zu den Glaubensfeinden...


Na, das ist doch was für Lord Kosh ...  :lol:
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Kronon de Aragonier in November 03, 2007, 17:13:52 NACHMITTAGS
Ach ja,
ich selbst spiele einen Novizen vom Paladinorden.
Leider wurde mein LehrMeister der Schwertmeister Merlon de Aragonier dieses Jahr auf dem Kontinent Mythodea von Untoten erschlagen...
Es gibt dann noch einen Priester der zum Paladinorden als Novize konvertiert ist und einige SC die den Glauben nutzen
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in November 03, 2007, 19:52:16 NACHMITTAGS
 :x nicht so das wsa ich hier mit beweirken wollte.
das klingt leider so nach genau dem lichtitum das ich NICHT will

ZitatDämonen in Massen gibt (Dämonentor in der Nähe), Kreaturen der finsternis, gegen die die Arphimgläubigen kämpfen. Und wenn man gegen das Böse kämpfen kann lässt sich natürlich das Gute besser beibehalten
hä? das sind zwei Dinge die nichts mit einander zu tun haben oder höchstend gegenläufig sind. warum sollte man selber besser sein als Dämonen, nur weil man auf ihnen rum hackt....

Zitatinsternis wird als die Abwesenheit Arphims begriffen, doch lässt der Herr sie in Maßen zu, da wo nur das ungeteilte Licht ist nichts anderes â€" also auch keine Geschöpfe â€" sein kann.
ZitatKreaturen der finsternis, gegen die die Arphimgläubigen kämpfen.
Zitatdie Seele jedes Lebewesens für einen Splitter vom Heiligen Licht
Zitat1.   Das Licht ist das Leben
Aus totem Stoff wird Leben durch die Seele in ihm. Sie Teil und Abbild des einen Lichtes, auf Zeit in den sterblichen Leib geboren und bestimmt, nach dem Tod wieder Eins zu werden mit dem Licht.
schon mal über diesen Widerspruch nachgedacht? wenn da wo licht ist nichts anderes sein kann, wie kann es dann in lebenden sein(auch wenn in form einer Seele)? und warum bekämpf ihr die schöpfung? (finsterniss erschaft -> alle sind wesen  der finsterniss)

Zitat7 Erzengel der Zerstörung
muß ich dazu nochwas sagen?

ZitatTugenden und Ideale: Aufrichtigkeit, Tapferkeit, Ehrlichkeit
typisch... aber da fehlt schutz und gutes, was bei uns mehr in denfordergrudn rücken sollte

ZitatV. Die drei Gebote des Heiligen Lichtes

Du sollst dem Licht dienen und es ehren, es heilig halten und in allen Dingen die Wege der Finsternis verwerfen.

Du sollst im Herzen voll des Lichtes sein und seiner Führung dich ganz anvertrauen.

Du sollst mit Mund und Händen die Werke des Lichtes tun, in allen Dingen den Völkern zum Heil.
zu interprätations fähig

ZitatIn einiger Entfernung zur Hauptstadt gibt es ein Dämonentor, das sich in regelmäßigen Abständen öffnet,
warum nicht einfach eine art "iris" wie bei stargate oder so davor machen? in fantasy entsprehcne einen guten Bannkreis
Zitatab einer bestimmten Entfernung werden untote zur Regel
warum das? hat da schon mal jemand versucht die Ursache raus zufinden anstatt immer nur drauf zu haun? eine par wahnsinnige Necromanten auf den rechten weg zurückbrignen oder ein seltsam quelle untoter kraft auszutreiben, sollt weit weniger arbiet machen...


sorry aber für mich klingt das leider wieder nach dem üblichen "was der pala nicht kennt, da haut er drauf" Lichtis.

in einem solchen ambiente könnte sich zwar eine guppe wie ich es gern hätte bilden, aber die würde sich 1. erst mal um die "Missstände" im land selber kümmern, und würde weniger rum reisen. 2, müsste man Teile des Glaubens in frage stellen und damit den glauben selbst
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Aelfstan in November 03, 2007, 21:57:32 NACHMITTAGS
Zitat von: Kronon de Aragonier in November 03, 2007, 11:44:16 VORMITTAG
Die Ausbildung zum Paladin ist eine dreifache und wird von einem Lehrmeister vorgenommen: Zunächst erfolgt die Schulung des Geistes und das Leben nach monastischen Regeln.

Hmm, damit könnte ich mich anfreunden... Allerdings würden regelmäßige Selbstgeißelungen und das Knien in Bierflaschenscherben (nur von alkoholfreiem Bier!!!) für meinen Geschmack noch ein wenig mehr Würze in den Alltag dieser latent homoerotischen Vereinigung bringen!  :-D Vielleicht mach ich doch mit...
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Osric in November 04, 2007, 13:05:29 NACHMITTAGS
Zitat von: Aelfstan in November 03, 2007, 21:57:32 NACHMITTAGS
Hmm, damit könnte ich mich anfreunden... Allerdings würden regelmäßige Selbstgeißelungen und das Knien in Bierflaschenscherben (nur von alkoholfreiem Bier!!!) für meinen Geschmack noch ein wenig mehr Würze in den Alltag dieser latent homoerotischen Vereinigung bringen!  :-D Vielleicht mach ich doch mit...

:lol: :lol: :lol:
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: landi in Dezember 07, 2007, 16:45:33 NACHMITTAGS
ich denke eigentlich das ne religion die nicht genau das ist was wir wollen sehr gut passt...sonst wären wir ja nur priester genau dieser religion...ich denke man könnte sehr gut auch als eine art von der kirche abgespaltener orden auftreten der mit der ursprünglichen kirche nicht mehr zufrieden war...ähnlich der reformation...
und geldsorgen...was spricht denn dagegen das wir einfach ein armer orden sind?
grz
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Dezember 10, 2007, 12:25:32 NACHMITTAGS
doch eine relegion zumindest als inspiration ist wichtig, das der einzelen vielleicht in unbedingt zu diesem gott odes was auch immer betet ist seine sache, aber Relegion ist 1. im larp keine Frage, Götter greifen in der Geschehen ein und geben Pristern macht. Eigentlich sollte fast jeder gläubig sein, die wenigsten tun es. anders als in der realen welt ist geht es weniger im das glauben an die Existen sondern mehr um das huldigen, weil der jeweilige gott/glaube der ist mit dem du am meisten anfangen kannst. 2. ist es intime und outtime sinnvoll eine Gruppe aus einer Relegion herraus zu gründen, da man damit eine gewissen Grund- Respect hat, bei leuten die den Gott kennen und weil man so auch bei gewissen Obringkeiten stärkeren Rückhalt hat.
3. als vermutlich dann auch intime Gründer werde ich es als relegiösen Ordren gegründet haben, natürlich so das auch anders Gläubige mitmachen dürfen solange sie sich dem ideal verpflichten:)
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Osric in Dezember 10, 2007, 12:38:42 NACHMITTAGS
Zitat von: landi in Dezember 07, 2007, 16:45:33 NACHMITTAGS
...ich denke man könnte sehr gut auch als eine art von der kirche abgespaltener orden auftreten der mit der ursprünglichen kirche nicht mehr zufrieden war...

Du bringst es auf den Punkt, das hatte ich ja auch schon empfohlen. Damit müssen wir uns keine krassen imaginären Strukturen ausdenken.

Der Kult des Sol Invictus als Abspaltung der sembischen Lathander-Kirche - fertig, aus. Ordensgründer ist der Heilige Weißichwas von Irgendwo, der hat die Ordensregeln festgelegt und außerdem das Heilige Pergament Sowieso verfaßt, in dem der Glaubenskanon festgelegt ist. Heimatland ist eigentlich Sembia, aber dort wird der Orden kritisch beäugt, wohl aber geduldet, in jedem Falle hat er keine große "staatliche" Unterstützung. Punkt.

Denn "Rest" können wir uns jetzt problemlos zurechtspinnen, ohne mit anderen Infos zu kollidieren.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Dezember 10, 2007, 12:43:18 NACHMITTAGS
das macht es nicth wirklich einfacher, den dann muß man sagen warum man sich abgespalten hat, was einem nichtgefallen hat und wie man es besser machen will. das sind dann andertahalb bis zwei mal dinge aus arbeiten, da ja für die genannten kirchen noch nicht so viel existiert oder?(@osrik)
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Dezember 10, 2007, 14:37:35 NACHMITTAGS
Also ich finde das gut so, wie es Osric vorschlägt. Bin ich dafür!
Zudem muss ich sagen: wenn wir festlegen, dass es so und so ist und es uns deswegen nicht gefallen hat und wir deswegen nun kritisch beäugt werden, muss Osric hinterher damit leben....  :roll:
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Osric in Dezember 10, 2007, 15:30:54 NACHMITTAGS
Zitat von: Sandol in Dezember 10, 2007, 14:37:35 NACHMITTAGS
.....muss Osric hinterher damit leben....  :roll:

Ich werde ganz sicher damit leben können, denn dieses Sembia-Konstrukt ist ja nur einem einzigen Con geschuldet, und mit großer Wahrscheinlichkeit werden wir Sembia nie bespielen. Also kann der Orden auch prinzipiell so gestrickt werden, wie es uns gefällt.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Dezember 10, 2007, 15:39:39 NACHMITTAGS
abspaltung:\ so richtig gefält mir das nicht, wozu den? was bringt das bessers als eine neugründung auf dem grundlagen eines glaubens?

meine idee war bis jetzt eigentlich so: relativ reicher gieriger kaufmann, wird von IS (bzw er glaubt das es der war) erleutet, wird novize der kirche und gründet dann da mit seinem geld eine unterorganisation, den "orden" um etwas weg von der reinen Kirche nach ihren grund sätzen zu leben und die sie zu verbreiten.

Zitat von: Osric in Dezember 10, 2007, 15:30:54 NACHMITTAGS
...und mit großer Wahrscheinlichkeit werden wir Sembia nie bespielen.
naja ich hatte ja überlegt ob man es vielleich irgnedwann mal bespielen kann...
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Dezember 11, 2007, 12:48:22 NACHMITTAGS
Was hast du denn dagegen den Orden als eine Ausgründung beziehungsweise eine Abspaltung von der bestehenden Sol Invictus Kirche zu machen?

Auch die großen Ritterorder der Geschichte sind so entstanden. Die Templer sind zum Beispiel eine Ausgründung aus dem Orden der Zisterzienser mit dem Ziel die Pilger auf ihrem Weg ins heilige Land zu schützen.
Für uns könnte Grund der Abspaltung sein, daß die SI Kirche mit den Begriffen/Inhalten von 'gut' und 'gerecht' bzw. 'rechtschaffen' für uns zu lasch umgeht und damit (für uns betrachtet) ihren Sinn verfehlt.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Dezember 11, 2007, 12:59:37 NACHMITTAGS
Zitat von: Captain in Dezember 11, 2007, 12:48:22 NACHMITTAGS
Was hast du denn dagegen den Orden als eine Ausgründung beziehungsweise eine Abspaltung von der bestehenden Sol Invictus Kirche zu machen?
Zitat von: Flotsch in Dezember 10, 2007, 12:43:18 NACHMITTAGS
das macht es nicth wirklich einfacher, den dann muß man sagen warum man sich abgespalten hat, was einem nichtgefallen hat und wie man es besser machen will. das sind dann andertahalb bis zwei mal dinge aus arbeiten, da ja für die genannten kirchen noch nicht so viel existiert oder?(@osrik)

warum muß es den im "konflickt" abgespalten sein? warum nicht einfach so gegründet, zwar mit der kriche als quelle aber nicht als "mutter"
Zitat von: Captain in Dezember 11, 2007, 12:48:22 NACHMITTAGS
Auch die großen Ritterorder der Geschichte sind so entstanden. Die Templer sind zum Beispiel eine Ausgründung aus dem Orden der Zisterzienser mit dem Ziel die Pilger auf ihrem Weg ins heilige Land zu schützen.

sowas in der art hatte ich ja gedacht
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Dezember 11, 2007, 14:43:03 NACHMITTAGS
Zitat von: Flotsch in Dezember 11, 2007, 12:59:37 NACHMITTAGSwarum muß es den im "konflickt" abgespalten sein? warum nicht einfach so gegründet, zwar mit der kriche als quelle aber nicht als "mutter"
Keiner redet davon, daß ein Konflikt mit der basierenden Kirche vorliegen muß. Aber es muß naturlich einen Unterschied geben, der sich in den Grundlagen unseres Ordens wiederspiegelt. Sonst würde (rein logisch betrachtet) keine Ausgründung nötig sein.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Dezember 11, 2007, 16:15:45 NACHMITTAGS
unterschied 1. es sind gläubiger andere relegionen zu gelassen,
2. ist in einer alleinstehenden einheit die organisation einfacher,outsourcing heist das wohl neudeutsch:)

und warum müssen es unbedingt große unterschiede sein? es kann doch auch ein teil der kirche sein der sich halt auf einen besonderen aspeckt konzentriert
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Katharina in Dezember 11, 2007, 18:46:28 NACHMITTAGS
@Flotsch: unterschied 1. es sind gläubiger andere relegionen zu gelassen

DAS gefällt mir! Gläubiger zugelassen. Noch nicht gegründet, und schon jede Menge Schulden angehäuft.

Oder meinst Du, dass vornehmlich diejenigen zu Euch kommen sollen, denen andere Kirchen Geld schulden?

Wenns ein Insolvenzverfahren gibt, melde ich mich freiwillig zum Insolvenzverwalter! :evil:

Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Captain in Dezember 12, 2007, 08:47:24 VORMITTAG
 :-D es geht wohl eher um Gläubige, nicht um Gläubiger. Flotsch hat nur wie immer eine geradezu herausragende Rechtschreibung.

Zitat von: Flotsch in Dezember 11, 2007, 16:15:45 NACHMITTAGSunterschied 1. es sind gläubiger andere relegionen zu gelassen,
Kannst du mir mal verraten, warum wir uns dann überhaupt eine Basisreligion suchen? Ich mein, es muß sicher nicht sein, daß wir Andersgläubige ausschließen. Das würde das Ordenskonzept auch ziemlich ad absurdum  führen. Aber wenn wir uns nicht auf die 'starke Schulter' unserer gewählten Religion stützen, verlieren wir unsere Einheit.
Zitat2. ist in einer alleinstehenden einheit die organisation einfacher,outsourcing heist das wohl neudeutsch:)

und warum müssen es unbedingt große unterschiede sein? es kann doch auch ein teil der kirche sein der sich halt auf einen besonderen aspeckt konzentriert
Der Orden wird ziemlich sicher nicht für die ganze Sol Invictus Kirche stehen. Eigene Strukturen werden wir mit Sicherheit haben. Auch redet verdammt nochmal niemend von 'großen Unterschieden'. Ich sag nur, daß wir uns klar abzeichnen müssen.

Wenn wir keine deutliche und klare Stellung beziehen, sind wir nichts als Multi-Kulti-Einheitsbrei! Gerade im Larp müssen Außenstehende sofort und deutlich erkennen, was man ist und was nicht.
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Dezember 12, 2007, 12:16:03 NACHMITTAGS
Zitat von: Katharina in Dezember 11, 2007, 18:46:28 NACHMITTAGS
Wenns ein Insolvenzverfahren gibt, melde ich mich freiwillig zum Insolvenzverwalter! :evil:

Ich erinnere da an einen gewissen, letzten Auenhain-Con: solche schicken Beamten sind meine Rolle.... aber ich nehme natürlich auch noch Azubis an.... irgendjemand muss ja den lästigen Schreibkram machen...  :-D
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Dezember 18, 2007, 09:44:51 VORMITTAG
Sorry ich war die letzten zeti auf arbeit nicht so ganz in der lage zu antworten.

Also ich finde eine Religion grundlegend wichtig da sie die Moral fest legt.

Mit anderen Religionen zulassen waren auch nur die gemeint die passen, ich will hier keinen Sargas-darki dabei haben aber zb. Leute die aus andere Länder kommen und bei denen die Licht-Gottheit Heinz heist.

Zitat von: Captain in Dezember 12, 2007, 08:47:24 VORMITTAG
redet verdammt nochmal niemend von 'großen Unterschieden'. Ich sag nur, daß wir uns klar abzeichnen müssen.
du wie soll das sein? Klar und nicht groß?! Die Sachen die mir da in der realen Welt einfallen endeten meist mit langen kriegen…

Zitat von: Captain in Dezember 12, 2007, 08:47:24 VORMITTAG
Wenn wir keine deutliche und klare Stellung beziehen, sind wir nichts als Multi-Kulti-Einheitsbrei! Gerade im Larp müssen Außenstehende sofort und deutlich erkennen, was man ist und was nicht.
und warum sollen wir uns so stark von einer/der Kirche abtrennen?
Ich bin immer noch für schlicht eine Gruppierung die zwar in dem Glauben gegründet, aber nicht „in der Kirche“ wurde. Um etwas freier zu agieren und den Aspekt des guten mehr in den Vordergrund zu rücken…

....
Zitat von: Sandol in Dezember 12, 2007, 12:16:03 NACHMITTAGS
Zitat von: Katharina in Dezember 11, 2007, 18:46:28 NACHMITTAGS
Wenns ein Insolvenzverfahren gibt, melde ich mich freiwillig zum Insolvenzverwalter! :evil:

Ich erinnere da an einen gewissen, letzten Auenhain-Con: solche schicken Beamten sind meine Rolle.... aber ich nehme natürlich auch noch Azubis an.... irgendjemand muss ja den lästigen Schreibkram machen...  :-D
jaja erst als elf fast alle spieler hintergehn, sie danach als beamter der elfenkolaboratin anklagen...
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Dezember 18, 2007, 12:25:04 NACHMITTAGS
Zitat von: Flotsch
Zitat von: Sandol in Dezember 12, 2007, 12:16:03 NACHMITTAGS
Zitat von: Katharina in Dezember 11, 2007, 18:46:28 NACHMITTAGS
Wenns ein Insolvenzverfahren gibt, melde ich mich freiwillig zum Insolvenzverwalter! :evil:

Ich erinnere da an einen gewissen, letzten Auenhain-Con: solche schicken Beamten sind meine Rolle.... aber ich nehme natürlich auch noch Azubis an.... irgendjemand muss ja den lästigen Schreibkram machen...  :-D
jaja erst als elf fast alle spieler hintergehn, sie danach als beamter der elfenkolaboratin anklagen...

Genau!  :evil:
Hat hoffentlich allen so viel Spaß gemacht wie mir, aber das gehört hier eigentlich nicht hin...
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Dezember 19, 2007, 09:33:34 VORMITTAG
du könntest ja mal ne meinung zum thema äußern
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Sandol in Dezember 19, 2007, 10:04:06 VORMITTAG
Zitat von: Sandol in Dezember 10, 2007, 14:37:35 NACHMITTAGS
Also ich finde das gut so, wie es Osric vorschlägt. Bin ich dafür!
Zudem muss ich sagen: wenn wir festlegen, dass es so und so ist und es uns deswegen nicht gefallen hat und wir deswegen nun kritisch beäugt werden, muss Osric hinterher damit leben....  :roll:

Habe ich in obigem Beitrag bereits getan.
Wir nehmen SI als Basis, passen an, was wir brauchen, um glaubwürdig das zu vertreten, was wir wollen und legen endlich mit der Detailplanung los...
Ehrlich gesagt: mir ist das hier in letzter Zeit etwas zu unkonkret. Daher hatte ich ja auch vorgeschlagen, dass es mal schön wäre, wenn die Interessierten sich mal treffen, denn gemeinsam geht eine solche Ausarbeitung einfach mal schneller und auch wirkungsvoller von statten, so daß wir vll. schon nächstes und nicht erst übernächstes Jahr damit auftreten können...;)
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Flotsch in Dezember 19, 2007, 11:15:50 VORMITTAG
ok, dann machen wir das
und ich will eigentlich schon im nächsten sommer los machen, zumindest mit meinem chara
Titel: Re: Herkunft und Religion
Beitrag von: Osric in Januar 08, 2008, 23:16:54 NACHMITTAGS
Endlich habe ich es geschafft ...  :-)

Zu Sol Invictus

Hier noch mal die Entstehungsgeschichte, wie Sol Invictus in unserer LARP-Welt auftauchte:

-->Herbstwind 1

Die SCs brauchten die Hilfe eines Druiden. Um die ganze Sache etwas zu würzen, tauchte ein Inquisitor mit zwei Bütteln auf, der den Druiden gefangen nehmen wollte. Die SCs als wahre Helden haben den Inquisitor auf ein gemeinsames Zeichen hin von hinten niedergemetztelt (wie das Helden halt so zu tun pflegen  :wink:

Dieser Inquisitor hatte keinen konkreten Gottesbezug, er war nur aus atmosphärischen Gründen da.

Es gab noch keinerlei geographische, politische etc. Hintergründe, Federntal existierte noch nicht.

--> Caelum Cruentum

Die CC-Orga nahm als Hintergrundwelt D&D. Dort kommen sowohl das Federntal als auch Sembia her. Beide Ländereien wurden zwar benannt, aber keinerlei Hintergrund eingespielt.

Thema des Cons war ein Konklave von Priestern mehrerer Kirchen, welche einen drohenden Krieg zwischen Sembia und Federntal verhindern wollten. Wegen des D&D-Hintergrundes tauchten hier die entsprechenden Götter auf: Kossuth, Oghma, Tempus, Lathander und andere. Das Konklave wurde von Drow hintertrieben, einige der Priester wurden im Verlauf ermordet.

--> Herbstwind 2

Das Problem der Herbstwind-Orga bestand nun darin, dass die Spieler intime davon ausgegangen sind (und diesbezüglich auch nicht berichtigt wurden), dass HW1 und CC in der gleichen IT-Lokalität stattfinden. Es hätte zu größeren Unstimmigkeiten geführt, diese Entwicklung zu negieren, weshalb also das „Federntal“ jetzt fest als IT-Welt installiert wurde.
Allerdings gab es weiterhin keine eigene Götterwelt etc. Zum damaligen Zeitpunkt waren wir noch um einiges von der heutigen Idee entfernt, uns an andere LARP-Welten anzudocken.

In Würdigung der Ermordung des Priesters im letzten Jahr sollte erneut ein Inquisitor auftreten. Erstens wurden die Mörder des Vorjahres per Steckbrief gesucht, zweitens kam dieser Inquisitor mit 4 gut gerüsteten Wachen. Wir waren als SL der Annahme, dass man uns auch umhauen würde, aber interessanter Weise waren wir offensichtlich tough genug, dass sich niemand an uns herangewagt hat. Vielmehr haben die „Helden“ angefangen, sich gegenseitig zu verpfeifen und haben auch tatenlos zugesehen, wir mit zwei gefangenen SC abgerückt sind.

Dieses war die Geburtsstunde von SI. Und auch das war improvisiert, denn kurz vor dem Auftritt der Inquisition fragte jemand „wie heißt eigentlich unser Gott“. Da es ja irgendwie ein Sonnengott sein sollte, fiel mir Sol Invictus ein. Das ist eigentlich keine gute Wahl, denn SI gab es ja im RL tatsächlich im ausgehenden Römischen Reich, aber wir glaubten ja auch nur an einen kurzen Auftritt â€" womit der Name Schall und Rauch gewesen wäre.
Da aber die Inquisition unbehelligt abziehen konnte, war mit einem Mal die Kirche des Sol Invictus gegründet. So unspektakulär war das!

--> Herbstwind 3

Da das Ding nun einmal da war, gedachten wir es zum HW3 gleich noch mal einzusetzen. Hier haben wir uns zum ersten Mal Gedanken über religiöse Hintergründe gemacht. Um nicht zu viel bunte Dinge durcheinander zu bringen, dachte ich an eine Anlehnung an die von CC vorgegebene D&D-Götterwelt. Demnach wäre die S-I-Kirche eine Mischung vom Glauben an Lathander und Tyr:


Lathander

Der Fürst des Morgens
Frühlingsgott, auch der Morgendämmerung, der Fruchtbarkeit... , NG
Höhere Macht , Elysium
Der Herr des Morgens, der große Gott der aufgehenden Sonne,
des Beginns und des gleißenden Lichts erscheint jeden Tag aufs Neue
den Wesen dieser Welt.
Er ist Zeichen der Hoffnung und der Kraft.
Er schützt alle Wesen, die dem Guten zugewandt sind,
vor den Fängen der Dunkelheit.
Man sagt, der Wille und das Licht Lathanders ist der sengende Schmerz
für die Schar der Untoten und anderes lichtscheues Pack.
Tyr

Der Unerbitterliche, Der Beidhändige
Gerechtigkeitsgott , RG
Höhere Macht , Die Sieben Himmel
Der starke Arm der Gerechtigkeit, Gott der Richter und Könige.
Er ist unerbittlich in seinem Urteil,
aber der Gerechte hat nichts zu befürchten.
Sein Richterspruch ist oft hart,
doch immer so ausgewogen wie auf goldener Waage.
Seine Paladine reisen über das Land,
um für jene zu streiten, denen Unrecht getan wurde.
Edle Duelle fechten sie im Namen der Gerechtigkeit und der Wahrheit.

Mit anderen Worten ein Sonnengott also, ein guter Gott, der vor allem für Gerechtigkeit steht.
Aus dem Spiel heraus ergab sich, dass diese Kirche durchaus mildtätig und in der Rechtsprechung sehr neutral ist, was sie auch bei den Federntalern durchaus beliebt macht, ohne dass jetzt Leute direkt konvertieren würden. Dabei ist aber die Inquisition der Kirche keine Weicheierei â€" wenn die Untersuchung ergibt, dass die Hexenvorwürfe stimmen, also etwa Schadenszauber an anderen Personen begangen wird, dann wird auch die SI-Kirche nicht zögern, einen Scheiterhaufen anstecken zu lassen.
Leider ergab es sich nicht, dass auch nur einer der Spieler nach Glaubensdetails gefragt hat, womit die Religion weiter im Unbestimmten blieb. Immerhin hatten wir einen Morgenchoral vorbereitet, aber da zum Gottesdienst alle Helden ausgeflogen waren, kam es nicht zur Aufführung:

Die Nacht ist vergangen!
Der Tag ist aber gekommen!
Laßt uns ablegen die Werke der Finsternis
Und anlegen die Waffen des Lichts!
So lasst uns ergreifen die Waffen des Lichts!

Weiterhin hatte ich einen Waffensegen gesprochen/gesungen â€" hab ich aus der Oper Aida adaptiert, die Arie des Hohepriesters „Gott, der Du Beschützer bist…“

So, und das war es dann auch schon. Wie ich schon mehrmals betonte, gibt es nur diese wenigen nebulösen Details, es steht also der vollen Entfaltung der Fantasie bei der Ausgestaltung des Ordens nichts im Wege. Möge Sol Invictus mit Euch sein!  8-)