Magische Lehrmeister

Begonnen von Delagur, Oktober 17, 2007, 11:26:11 VORMITTAG

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Drachenherz

Zitat von: Schelachar in Januar 13, 2008, 11:10:07 VORMITTAG
und ich dacht immer die leute mit folterwerkzeug in aventurien gehörten zur inquisition... XD

Oder nach Oron...  Fragt sich nur manchmal, was schlimmer ist. :|

@Dela
Klingt sehr interessant, dieser Zweig. *g* Hab' eben nur kurz drübergelesen, also kann mir diese Info auch durch die Lappen gegangen sein, aber wie steht es um eine Geheimhaltung dieses Zirkels? Stellen sich die Abgänger stolz als solche dar oder versuchen sie ihre "wahre Natur" eher geheimzuhalten (weil gildenlos)?
"... the humus you're calling is temporarily not available ..."

Delagur

Ne is dir nicht durch die Lappen gegangen.

Das Wissen um den Zirkel ist nicht weit verbreitet, liegt wahrscheinlich auch an den beiden Lehrmeistern die es so lieber haben. Die Schüler, denk ich, bekommen das Sigel von Fasar und gehören demzufolge der Linken Hand an. Könnte aber auch sein, dass Thomeg Atherion und Reshalia beschlossen haben, den Schülern eigenständige Gildensigel zu geben. Auf jeden Fall sollten die Schüler Gildensigel bekommen und als dem Codex unterworfen sein (Kleidung, Haarschnitt etc. Das dabei Ausnahmen gemacht werden müssen ist aus der Sicht der Lehrmeister selbstverständlich)
Der Zirkel verbirgt sich nicht, doch es sind noch recht wenig Abgänger bekannt die jemals in die Öffentlichkeit gelangt sind, bis jetzt sind die ersten erfolgreichen Schüler im Dienste Thomegs (Es wurde in irgendeinem Buch beschrieben, dass Thomeg möglicherweise mit ein paar seiner Schüler anzutreffen wäre) Es ist halt nicht Geheimhaltung, sondern eher bewusste Zurückhaltung vor der Öffentlichkeit.

Ich füge das noch ein. (Die für mich logischste Form)

greetz Dela

Drachenherz

Zitat von: Delagur in Januar 14, 2008, 21:59:26 NACHMITTAGS
Die Schüler, denk ich, bekommen das Sigel von Fasar und gehören demzufolge der Linken Hand an. Könnte aber auch sein, dass Thomeg Atherion und Reshalia beschlossen haben, den Schülern eigenständige Gildensigel zu geben.

Ah, ok. ^^ Im Text bei der Profession stand nämlich, daß sie keiner Gilde angehören.

Zitat von: Delagur in Januar 14, 2008, 21:59:26 NACHMITTAGS
Auf jeden Fall sollten die Schüler Gildensigel bekommen und als dem Codex unterworfen sein (Kleidung, Haarschnitt etc. Das dabei Ausnahmen gemacht werden müssen ist aus der Sicht der Lehrmeister selbstverständlich)

Schwarzmagier und der Codex sind auch so eine Sache... "Wir werden den Codex im besonderen achten..." :-D

"... the humus you're calling is temporarily not available ..."

Delagur

Wo stand das, dass sie keiner Gilde angehören, ich muss es löschen. ^^ Und finds nicht....

Ich habs ^^

greetz Dela

Delagur

Lange tat sich nichts, hab mal wieder was nettes:

Ist zwar nicht vollständig hab ich aber auch gestern mal so nebenbei zusammengezimmert ^^, nach den DSA4.1 Erschaffungsregeln

Eine Lehre bei Thonqué Maureille.

Kurzprofil:

Hintergund:

Titel: Adeptus minor [Magiername], Exorzist im Auftrag Praios

Proffesion 21 GP
Vorraussetzungen: MU 13, KL 12, CH12, KO11, IN 12
Vor/Nachteile: Vollzauberer, Neugier 5, Schulden (1500D), Stigma 3, Eine Angst im Wert von 6GP,
Prinzipientreue: Bekämpfung von Dämonen und dämonischem Wirken aller Art (Wert: 7GP)
Mod: +12AsP, MR+2, Start SO: 5
Talente:
Kampf: Dolche+1, Stäbe+3
Körper: Selbstbeherrschung+5, Sinnenschärfe+2
Gesellschaft: Etikette+2, Menschenkenntnis+4, Sich verkleiden+3, Überreden+2
Wissen: Geschichtswissen+2, Götter und Kulte+5, Magiekunde+6, Rechnen+3, Rechtskunde+2, Sagen und Legenden+4, Sternkunde+4
Sprachen: Lehrsprache Bosparano+2, LS Zahyad+6, LS Kusliker Zeichen+6
Handwerk: Heilkunde Seele+2, Malen/Zeichnen+5, Heilkunde Wunden+2
Hauszauber: Dämonenbann+6, Pentagramma+5, Beschwörung vereiteln+6, Beherrschung brechen+5, Psychostabilis+7, Gardianum+4, Fulminictus+6
Zauberfertigkeiten: Destructibo+2, Einfluss bannen+4, Analys+3, Odem+4, Ängste lindern+2, Unitatio+3, Verwandlung beenden+2, Memorans+2
SF: Große Meditation, Zauberzeichen, Bann und Schutzkreis für niedere und gehörnte Dämonen, Bannschwert, Merkmalskenntnis Antimagie
Verbilligte SF: RegenerationI, Astrale Meditation, Merkmalskenntnis Kraft, Exorzist

Gelehrte und bekannte Sprüche:

Ausrichtung:

GRAU

Ausrüstung:

Besonderer Besitz:

Schüler im Spiel:


greetings Dela

Delagur

Ja seit über 120 Tagen oder wohl eher 400, wayne.

Ich kam nicht umhin noch ein paar zu basteln. Es sind sehr ausgefallene also nicht wundern.
Der erste ist mit Sicherheit 4.1, die anderen sind noch 4.0 lange her... ^^

(folgender ist grad erst fertig geworden)

Diener von Ssad'Navv [12 GP]

Vorraussetzungen: KL 13, IN 15, CH 12, FF 12
Modifikationen: +12AsP, MR+2, SO 4-5
Automatische Vor- und Nachteile: Vollzauberer, Zeitgefühl / Kristallgebunden, Vorurteile gegen Zwerge 6, Weltfremd (Zeitgefühl, Geselligkeit) je 6, Moralkodex Ssad'Navv (3)
Kampf: Dolche +2, Speere +2
Körper: Selbstbeherrschung +2, Sinnenschärfe +1
Gesellschaft: Lehren +4, Menschenkenntnis +1, Überzeugen+2, Überreden+3
Natur: Orientierung+1
Wissen: Geschichtswissen +6, Gesteinskunde +5, Götter/Kulte +4, Magiekunde +5, Philosophie +2, Rechnen +3, Sternkunde +4
Sprachen: Muttersprache +2, Lesen/Schreiben[Chrmk] +6, Lesen/Schreiben[Chuchas] +3
Handwerk: Kristallzucht +4, Malen/Zeichnen +5, Juwelier/Steinschneider +6, Heilkunde Wunden +1, Heilkunde Seele +2
Sonderfertigkeiten: Repräsentation Kristallomant, Ritualkenntnis Kristallomant +3, Merkmalskenntnis Temporal, Große Meditation, Matrixregeneration I, Talentspezialisierung Gesteinskunde (Edelsteine), Bindung der Kugel, Kristallbindung, Bindung des Schuppenbeutels
Verbilligte Sonderfertigkeiten: Merkmalskenntnis Umwelt oder Objekt, Matrixverständnis, Regeneration I
Hauszauber: MANIFESTO +7, UNBERÜHRT +5, EISENROST +5, ELEMENTARER DIENER +4,  ANALYS +4, DUNKELHEIT +5, STILLSTAND +4
Zauberfertigkeiten: FLIM FLAM +6, ODEM +5, CORPOFRIGO +3, OBJEKTOFIXO +3,  VERÄNDERUNG AUFHEBEN +2, CALDOFRIGO +3, OBJEKT ENTZAUBERN +2,  PLUMBUMBARUM +2, UNITATIO +3, TEMPUS STASIS +1


Ein Auftragsmörder [23GP]

Das ist ein Lehrmeister zu einem recht breitgefächerten Standart-meuchler.
Der Hintergrund ist also äusserst felxibel. Grundsätzlich kann man aber sagen, dass der gemeine Auftragsmörder unter Schlafstörungen leidet und für jedes Opfer eine gewisse Gefühlskälte mitbringen muss. Ein Auftragsmörder hat, sollte er schon ein weilchen gearbeitet haben, ein gestörtes Verhältnis zu einem normalen Leben, welches sich u.a. durch Schlafmangel, aber auch Übervorsichtigkeit, Moralverlust und ähnlichem kennzeichnet. Daher wird empfohlen den Meuchler mit einer weiteren geeigneten psychischen Störung zu belasten.

Voraussetzungen: MU12, IN 11, FF 12, GE12, KK12, KO12
Automatische Vor- und Nachteile:
Schlafstörungen I
Gefühlskalt 6

Kampf:
Wurfmesser oder Armbrust +8, Dolch oder Säbel +5 oder Schwerter +4,
Raufen + 4 oder Ringen + 3, Dolch Säbel und Schwerter +4, Raufen und Ringen+5
Körper:
Akrobatik+4, Athletik+4, Klettern+4, Körperbeherrschung+4, Schleichen+4, Schwimmen+4, Selbstbeherrschung+4, Sich verstecken+4, Sinnenschärfe+4, vier aus dieser Liste nochmals +3
Gesellschaft:
Menschenkenntnis +5, Sich verkleiden +4
Natur:
Fesseln/entfesseln +5, Orientierung +4
Wissen:
Anatomie +2, Götter/Kulte +2, Kriegskunst +3, Mechanik+2, Rechnen+1 Rechtskunde+2
Sprachen/Schriften:
zwei beliebige Fremdsprachen (Tulamydia, Thorwalsch, Garethi, Rogolan, oder, Isdira) +4
Handwerk:
Heilkunde wunden +5, Schlösser knacken +8

SF:
Waffenloser Kampfstil Mercenario wenn Raufen erhöht oder Unauer Schule wenn Ringen erhöht
Ein Guthaben von 100 AP um Waffenlose SF zu erwerben
Aufmerksamkeit, 800 AP zum Erwerb von Kampfsonderfertigkeiten

Ausrüstung:
Entweder 6 Wurfmesser mit Brustgürtel und Halterungen, oder eine Leichte Armbrust mit Köcher und 10 Bolzen
Dann eine passende Nahkampfwaffe: 1 Dolch oder passenden Säbel oder passendes Schwert.
1 Dolch sowieso und ein Schlagring oder ein Würgeseil. Dazu dunkle Kleidung. Ein Seil und ein paar Dietriche. Gürtel mit Trageschlaufen Tuch zum maskieren und Kapuze und dunkle Handschuhe.


Mohac Trebucci (leider hab ich hier wohl die GP Kosten verlegt -.-)
Initiator und ehrenwertes Mitglied der Kirche Borbarads
Ausbildung eines Jünger Borbarads:

Kurzprofil:
Mohac Trebucci ist ein Mohac-Schwarzmagier aus Brabak und hat sich inzwischen wesentlichen Respekt verschafft.
Hintergrund:
Mohac Trebucci wuchs in einem Dorf nahe Kefu auf. Da das Dorf oft mit Überschwemmungen zu kämpfen hatte floh Mohac nach Kefu und verkaufte sich für ein wenig Geld an einen Priester eines Hesindetempels. Er begann sich für Schriften, Mathematik und vieles weitere zu begeistern und wurde sehr schnell bewandert auf seinen Interessengebieten, vor allem aber bemerkte der Hesinde-geweihte Mohac Begabung nicht zu spät und bot ihm eine magische Ausbildung an. Der Geweihte veränderte sich allmählich, war er noch anfangs freundlich und höflich so wurde er immer zorniger und ungeduldiger, bis Mohac den Zorn seines Erziehers am eigenen Leib erfahren durfte und er erstmals bemerkte, dass der Geweihte keineswegs nur Hesinde diente. Borbarad, das Wort kannte er, aber wer war das? Sein Mentor stellte es ihm frei sich nach ihm zu erkundigen. Mohac wurde schnell fündig, aber entgegen der Erwartung des Geweihten wollte Mohac nach 2 Wochen Selbststudium diesem neuen Ziel dienen. Anfangs nur zaghaft, vorsichtig und ängstlich, wurde Mohac immer entschlossener, bis er, als er den Pakt schließen durfte, zum ersten Mal ein Menschenopfer darbrachte, unter Aufsicht seines Mentors. Von da an diente der seinem Mentor im Namen Borbarads, er lernte schnell und konnte bald seinen Meister ersetzen, was er ohne Skrupel auch tat. Er brannte den Schrein nieder, nahm alles wichtige mit und stellte sich zu einem Studium in Brabak vor, mit gefälschten Empfehlungsschreiben von Al'Anfa.
Dort wurde er angenommen, und konnte nun auch seine weitaus ungenutzten magischen Fertigkeiten auf anderen Gebieten erweitern. Nach dem Studium zog er nach Norden in eine größere Stadt, wo er eine Familie gründete und nebenher junge Adepten ausbildet. Er postuliert seine Adepten als der Linken Hand zugehörig. Sie haben aber keine Gildenzugehörigkeit.
Er bildet vor allem nur Vollzauberer aus, weil er effektive Diener Borbarads erziehen will.

Leben und Ausbildung:
Das Leben findet im Anwesen Trebuccis statt. Ab und an werden Ausflüge in die Umgebung gemacht, und ein 1 Monatiges Lehrpraktikum an der Brabaker Universität gehören zur Pflicht.
Ansonsten ist die Ausbildung eine sehr strenge und harte. Adepten von Mohac haben kaum Freizeit und werden teilweise für Fehler sehr streng bestraft. Als Abschlussprüfung muss es einem Adepten mit aller Vorkehrung einen Dämon beschwören und beherrschen, ihm eine Aufgabe geben, und dieser muss sie sinngemäß umsetzen.Umso mächtiger der Dämon umso beeindruckter ist Mohac und ist sicherlich dann bereit das ein oder andere Geheimnis weiterzugeben, wie Dämonennamen oder Hinweise zu weiteren Zirkeln etc.
Mohac Trebucci hat ausserdem einen Tick, jeder Adept hat nach seiner Ausbildung, entweder eine/n Freundin/Freund oder ist verheiratet.

Profession:

Voraussetzungen; MU13, KL12, IN11, CH12, KO12
Automatische Vor- und Nachteile: Verpflichtungen gegenüber dem Kult, Vollzauberer, Moralkodex(Kirche Borbarads), Randgruppe
Modifikationen: +12AsP, MR+2
Talente:
Dolche+3, Selbstbeherrschung+6, Sinnenschärfe+2, Menschenkenntnis+4, Etikette+3, Lehren+3, Geschichtswissen+4, Götter und Kulte+4, Magiekunde+7, Rechnen+4, Rechtskunde+4, Sagen und Legenden+2, Sternkunde+6. Alchemie+5, Pflanzenkunde+2, Malen/Zeichnen+5, Philosophie+3, Lehrsprache+3, LS Zahyad+6, Verkleiden+5, Körperbeherrschung+2, Überzeugen+4, Bosperano+8, LS Kusliker Zeichen+6, Fesseln/Entfesseln+5
Hauszauber:
INVOCTIO MAJOR+9, INVOCATIO MINOR+9, HORRIPHOBUS+5, HÖLLENPEIN+6, ERINNERUNG VERLASSE DICH!+7, SCHWARZ UND ROT+6, BRENNE TOTER STOFF+6
Zauberfertigkeiten:
ECLIPTIFACTUS+5, BAND UND FESSEL+5, LEIDENSBOTE+4, EIGNE ÄNGSTE+3, PANDAEMONIUM+4, HEXENBLICK+6, SCHWARZER SCHRECKEN+3
Sonderfertigkeiten:
Merkmalskenntnis Dämonisch, Blutmagie, Talentspezialisierung Magiekunde Dämonisch, Zauberkontrolle, Große Meditation, Repräsentation Borbaradianisch
Verbilligte SFs:
Merkmalskenntnis Beschwörung oder Einfluss
Regeneration I
Gelehrte und bekannte Sprüche: keine weiteren. Das Angebot ist aus der Sicht Mohacs groß genug.
Ausrüstung:
Schüler im Spiel:


Magische Ausbildung der Bruderschaft des Zweiten Finger Tsas
in Festum beim Meister der Wiedergeburt Omarjin von Tuzak (19 GP)

Nachts trifft sich in regelmäßig wechselnden geheimen Gemäuern unter Neu Jergan, dem maraskanischen Viertel Festums, ein Teil der geheimsten und gefährlichsten Organisation Maraskans: Der Meuchlerkult des Zweiten Finger Tas.
Nur hier werden ganz besonders magisch begabte zukünftige Mitglieder des Kults initiiert und seit Ihrer Jugend auf Ihren neuen, tödlichen Lebensinhalt hin ausgebildet: Die Adepten des zweiten Finger Tsas. Rur-Gror gefällig gibt es stets nur zwei Schüler zugleich die vom ehemaligen Magister Magnus Omarjin von Tuzak in der Magie unterwiesen werden. Ihre Ausbildung zielt darauf ab sich unauffällig in einer Gesellschaft bewegen zu können, bis wieder jemand das Geschenk der Wiedergeburt erhalten soll. Dann setzen sie ihre magischen und profanen Fähigkeiten präzise, berechnend und gnadenlos ein, um sich ihren Opfern zu nähern, sie zu töten und möglichst völlig unbemerkt wieder zu fliehen.
Die Spruchpalette, die dazu unterrichtet wird, setzt sich zumeist aus verbreiteten Sprüchen der vergangenen Schule des Wandelbaren zu Tuzak und der Schule des Seienden Scheins zu Zorgan zusammen, ergänzt durch einige persönliche Spezialitäten Omarjins. Forschung und Magietheorie spielen hier keine Rolle, nur das wie man Sprüche lernt, zuverlässig anwendet und selbständig durch Übung verbessert. Anstatt eines auffälligen Zauberstabes binden die Adepten kurz vor dem Abschluss ihrer Ausbildung per Ritual einen aus maraskanischen Hartholz gefertigten Stoßdolch mit vierkantiger Klinge an sich, die Zaubernadel. Diese magische Variante des Kultdolches mit vierkantiger Klinge dient zugleich wie der Zauberstab als Zauberfokus als auch als das häufigste Werkzeug beim Geschenk der Wiedergeburt. Teil der Ausbildung ist auch die Befähigung, die magische Begabung der Adepten so gut es geht geheim zu halten. Selbstredend erhalten sie deshalb auch weder Akademiesiegel noch Magierbrief.
Neben der umfangreichen magischen Ausbildung und der Unterweisung in dem Glauben und der Philosophie des Kultes durch Omarjin widmet sich das erfahrene Kultmitglied Lailasab von Boran der Schulung des Körpers zur Infiltration und zum Kampf. Ziel dabei ist es, die Adepten so handeln zu lassen, dass sich ihre profanen und magischen Fertigkeiten optimal ergänzen und unterstützen. Ferner trainiert Lailasab die Adepten, eine von drei möglichen Tarnidentitäten annehmen und für einige Zeit plausibel halten zu können. Hier wird aber mehr auf Schein als auf Sein wertgelegt, d.h. dass sich der Adept eher in wichtigen Situationen für seine Identität plausibel verhält als dass er in diesem Bereich wirklich großes Wissen oder Fertigkeit vorweisen kann.
Nach Abschluss der Ausbildung werden die Adepten wie die meisten anderen Mitglieder der Bruderschaft in die verschiedensten Großstädte Aventuriens geschickt, wo sie untertauchen und unbemerkt ein Scheinleben führen, bis die Bruderschaft einen neuen Auftrag für sie hat zur Weiterbildung zurück nach Festum ruft.


Vorraussetzungen: MU 11, KL 12, IN 11, CH 12, FF 11, SO 4 - 8

Modifikationen: AsP +12 (durch Vollzauberer), MR +2 (durch Vollzauberer),

Automatische Vor und Nachteile: Vollzauberer, Neugier 5, Verpflichtungen, Grausamkeit 8

Kampf: Dolche +6, Stäbe +1, Wurfmesser +2,

Körper: Schleichen +4, Körperbeherrschung +2, Selbstbeherrschung +5, Sich Verstecken +4, Sinnenschärfe +4, Stimmen imitieren +3,

Gesellschaft: Menschenkenntnis +4, Überreden +4, Etikette +2, Lehren +2, Sich verkleiden +4,

Wissen: Götter und Kulte +2, Rechnen +4, Sagen und Legenden +2, Geschichtswissen +2, Magiekunde +4, Pflanzenkunde +2, Rechtskunde +2, Sternenkunde +2, Tierkunde +2, Philosophie +3, Rechtskunde +2,

Handwerk: Kochen +1, Malen/Zeichnen +4, Schneidern +1, Alchimie +2, Heilk. Gift +2

Der Adept wählt weiter eine von drei Tarnidentitäten und erhält entsprechende Fertigkeiten:
Fernhändler: Handel +4, Schätzen +4, Rechen +3
Gelehrter/Privatlehrer: Lehren +4, Philosophie +4, Sprachenkunde +3
Schneider: Stoffe färben +4, Scheidern+4, Lederarbeiten +3

Hauszauber: Impersona +5, Chamaelioni +7, Adlerschwinge +6, Somnigravis +5, Corpofrigo +5, Fulminictus +5, Axxeleratus +7,

Zauberfertigkeiten: Foramen +3, Silentium +4, Blitz dich find +4, Odem +2, Balsam +3, Bannbaladin +4, Auris Nasus +4, Armatrutz +3,

Sonderfertigkeiten: Merkmal: Illusion, Repräsentation Gildenmagie, Ritualkenntnis Gildenmagie, Bindung des Stabes, Aura verhüllen

verbilligte Sonderfertigkeiten: Merkmal: Eigenschaft, Astrale Meditation, Regeneration I, Große Meditation, Zauberkontrolle

Weiterbildung: Teil von Omarjins Ausbildung ist die Befähigung der Adepten, die Ihnen bekannten Sprüche im Selbststudium so weiter zu steigern als wären sie bei einem Lehrmeister. Ebenso können sie die verbilligten Sonderfertigkeiten im Selbstudium aktiviert werden. Das Lernen neuer Sprüche beim Meister der Wiedergeburt ist zwar möglich, aber selten und dann eine Entscheidung von ihm und keine des Adepten (also Meisterentscheid).
Eine langfristige Weiterbildung an anderen Akademien ist für die Adepten ohne Siegel, ohne Magierbrief und mit dem geringen magietheoretischen Grundwissen vorerst keine Option. Aber wenn sie im Verlauf ihres Doppellebens die Lücken im Grundwissen füllen können und sich ein falsches (zB. gemaltes oder tätowiertes) Gildensiegel besorgen, können sie vielleicht später mit genügend Geschick und Wagemut doch als Hochstapler an Akademien noch das ein oder andere Nützliche lernen. Der Meister sollte dabei allerdings nicht veräumen, die Risiken bei der Überführung anzudeuten und mögliche Konsequenzen beim Fehlschlag eines solchen Ansinnens bereithalten.

Ausrüstung: Reisekleidung, Satz Kleidung für eine Tarnidentität, gebundene Zaubernadel(Stoßdolch aus Holz, Kampfwerte eines normalen Stoßdolches, aber unzerstörbar, gilt als zugleich als Variante eines Gildenmagischen Zauberstabes mit Volumen von 12 Punkten), Schreibzeug (Tinte oder Tusche, Gänsekiele, Federmesser, Sand, Löschbims), Verschlüsselungstabelle für geheime Nachrichten an die Bruderschaft, leeres Tagebuch, Umhängetasche, stabiler Gürtel mit Gürteltaschen, 10 Silbertaler Handgeld

im Falle der Tarnidentität Schneider zusätzlich: Schere, Nadel und Faden,drei Stofffarben

Besonderer Besitz: nicht möglich

So, mit grünen Überschrifen damit es halbwegs übersichtlich bleibt.
Achso: der letzte ist nicht von mir, aber auch ne ziemlich verrückte Idee :)

Sonnenblumenkernkraftbrote  ;)
Delagur